Iniziate controllando il dark mage, VIVI.
Prima di procedere, perquisite intorno ai barili dove troverete una Pozione.
Entrate nella stanza dall’altra parte dei barili e perquisite il letto a
sinistra; troverete 9 Guil. Guardate sotto il tavolo vicino alla scala per
trovare una Pozione e quindi salite la scala per cercare nel cassettone una Fang
Card. Uscite e dirigetevi a sud, verso l’ingresso del palazzo. Quando
ispezionerete gli edifici in fondo rinverrete una Lizard Man Card e una Sahagin
Card. Quando avrete tutto, procedete a nord, senza dimenticare di controllare i
lati per trovare altre Pozioni (sul lato sinistro intorno a ogni cesta di frutta
e pane) e uscite da questa sezione della città. Nella seguente sezione entrate
nella taverna e cercate l’ultimo barile sulla sinistra, vicino al tavolo che
si trova all'estrema sinistra, per trovare una Pudding Card. Poi, nel vano della
porta illuminato sopra il barile cercate e trovate altri 27 Guil. Lontano, sulla
destra, c’è un barile con una Pozione. Uscite e dirigetevi a sinistra.
Nel centro dell’area troverete un baracchino dei biglietti per il gioco:
sfortunatamente, il biglietto che ha è falso. In ogni modo, il bigliettaio vi
darà una Goblin Card, un’altra Fang Card ed una Skeleton Card. Meglio di
niente!
Prima che proviate a rimediare al problema del biglietto c’è tempo per
rinvenire di nuovo qualche piacevole regalino... Guardate le ragazze che giocano
al salto della corda e chiedete di partecipare. Venti salti vi faranno ottenere
30 monete d’oro, con la bellezza di cinquanta salti avrete la Sabotendar Card,
con cento faticosi balzelli vi impossesserete della Samurai Card; l'impossibile
quantità di duecento (!) salti vi darà la bella e potente Alexander Card.
Prendetevi un po’ di tempo per andare al negozio e rifornirvi di pozioni: ne
avrete molto bisogno fra poco. Quando avete finito andate alla sinistra
dell’area del salto della corda. Scegliete di aiutare quello strano individuo
che assomiglia a un brutto sorcio e seguitelo alla Cappella.
Una volta dentro la Cappella, un Moogle e un Mogli si mostreranno. Il Moogle
assolverà a un sacco delle vostre funzioni di salvataggio/caricamento e il
Mogli è come un raro negozio ambulante di oggetti/armi/armature. Ogni qual
volta entrate nel Mogli, cercate di comprare qualunque cosa abbia anche se non
vi è poi così indispensabile, perché potreste non avere un’altra possibilità
di farlo. Salvate a questo punto. Perquisite i fiori alla sinistra
dell’ingresso e otterrete una Tenda, poi continuate a seguire l’uomo-topo su
per il campanile della cappella. Immediatamente dietro la torre (sulla parte
destra) troverete un’altra Pozione. Salite la scala e continuate dopo
l’uomo-topo.
Dopo aver raggiunto l’estrema destra, l’uomo-topo salirà; prendete le 23
monete d’oro che stanno nella coppa direttamente di fronte a voi e
ricominciate a seguire la bizzarra creatura. Prima che finiate il vostro cammino
prendete a destra e seguite le murate per prendere 63 monete d’oro. Tornate in
basso da dove siete venuti e continuate in su; arriverete in una delle case più
distanti in cima. Trovate la pentola sul tetto, rinvenimento che vi frutterà
ben 92 monete d’oro. Tornate giù e dirigetevi a destra, poi su. Vi
ritroverete al festival.
La festa comincia. Il gioco, condotto da Barak, ha così inizio. Eventualmente,
potrete controllare Zidane durante il gioco. La vostra combriccola dovrà
sconfiggere l’altra squadra; avrete accesso a uno scontro fittizio a questo
punto, che non vi produrrà troppi danni. Abbiate cura delle due guardie prima e
quindi del re: Zidane può usare un falso Meteo per avvantaggiarsene. In
seguito, verrete gettati in mezzo al pubblico. Voi giocherete un piccolo
sottogioco in cui dovrete colpire tutto ciò che i vostri avversari vi gettano
addosso; se colpirete cento oggetti riuscirete a prendere 1000 monete d ‘oro.
Al di sotto di questa quantità di centri l’importo è più modesto e non varrà
il vostro impegno.
Dopo di ciò, tornerete a controllare Zidane, all’interno del Castello di
Alexandria.
All’interno di Alexandria
Andate dritto a sinistra e su per le scale;
travolgerete una fanciulla in vesti bianche. Può darsi che si riveli essere
Garnet, l’obiettivo del vostro rapimento. Dopo un filmato verrà introdotta la
figura del baldo e fedele Steiner; d’ora in poi - e per un po' di tempo -
dovrete controllare proprio lui. Scendete al piano di sotto, dove Zidane e il
suo compagno elimineranno le guardie per impossessarsi dei loro vestiti e
troverete un altro Moogle; salvate il gioco. Esplorate l’angolo per pigliare
una Piuma di Fenice. Ritornate su per le scale e quindi andate a sinistra per
parlare a Brahne, che vi darà dei Vestiti di seta. Dirigetevi a sinistra,
continuate attraverso due schermi e salite lo scalone che troverete. Quando
avrete raggiunto la cima della torre vedrete Zidane inseguire Garnet, seguito da
un filmato piuttosto divertente. Alla sua fine riavrete il controllo di Zidane.
Dirigetevi alla stanza verso cui Garnet è corsa e parlate alla ragazza che
parla a Zidane; Garnet scenderà le scale e voi, ovviamente, la seguirete. Vi
ritroverete nella stanza dalla quale avete iniziato il gioco, che altro non è
che la stiva della nave volante con cui siete venuti e usando la quale dovrete
scappare dopo il rapimento. Un altro filmato parte; gustatevelo.
Quando finisce dovrete battervi con Steiner: è decisamente facile, basta
prendere l’iniziativa dell’attacco. Potete provare a sottrarre un’altra
serie di Vestiti di seta durante la battaglia; utilizzate una pozione se le
vostre energie calano. Ancora un altro filmato.
Di nuovo combatterete con Steiner, ma stavolta avrete Garnet e VIVI a
sostenervi. Tutti, escluso VIVI, potranno attaccare Steiner direttamente;
lasciate che VIVI lanci fuoco in direzione di Steiner. Una volta che l’attacco
di VIVI si unisce al vostro, le altre due guardie si metteranno paura e se la
daranno a gambe (vigliacchi!); Steiner sarà battuto. Un altro filmato.
Quando il filmato sfumerà voi dovrete combattere con Steiner, DI NUOVO. Questa
volta lui è ignaro dei nemici dietro di lui; concentrate i vostri attacchi su
Steiner, e seguite VIVI con un attacco di fuoco contro Steiner. Non
preoccupatevi della grossa palla rossa.
IL SENTIERO ATTRAVERSO SELVE E GHIACCIO
Dopo l’atterraggio forzato, Zidane si
ripresenterà e un Mogli si mostrerà con il primo ATE (sigla che sta per
“Acrive Time Event”, tradotto, nella versione PAL, con “ETR” ovvero
“Evento in Tempo Reale”). Si tratta di eventi che avvengono in luoghi
diversi e lontani da dove vi trovate ma che, spesso, vi interessano ai fini
della trama; premendo il tasto Select potrete assistere a questi fatti 'paralleli'.
Dopo l’ATE, esplorate il lato alla lontana sinistra sotto il ragazzo sdraiato
per trovare una Piuma di fenice, quindi salvate il gioco con il Mogli. Procedete
verso l’angolo a sudest dello schermo, dentro al tronco cavo. Benvenuti nella
foresta! Per prima cosa, non oltrepassate la prima schermata di quest’area
(almeno per ora), ma cercate di andare in giro e combattere per guadagnare
livelli. La maggior parte dei nemici che si trovano qui hanno delle pozioni,
perciò prendetegliele se ne avete l’occasione, dopo che avrete come minimo
guadagnato un livello (verso il livello 3). Se il cammino diventa difficoltoso,
non dimenticate che Zidane può usare le sue abilità per scappare con il 100%
di successo, ma io dubito che ne avrete voglia, considerato che questa è la
prima occasione che vi capita di innalzare il vostro livello, e di menare un po'
le mani dopo tutta questa inattività... Spero che quando arrivate alla foresta
abbiate abbastanza pozioni da parte da potervi rinvigorire nel caso in cui non
riusciate a prenderne neanche una o siate feriti velocemente; cercate di avere
almeno cinque o dieci pozioni rinvigorenti nel momento in cui arrivate a un
livello abbastanza alto. Quando sarete arrivati attorno al livello cinque o
comunque quando vi sembrerà di aver preso sufficiente confidenza, procedete
dalla schermata successiva alla prima della Foresta Warui.Dovrete combattere
contro una pianta-prigione, e cercare di liberare Garnet. Zidane inizia in
modalità di Trance; sarà in grado di usare un nuovo attacco speciale che
richiede 10 MP: usatelo a ripetizione. La pianta che tiene prigioniera Garnet
potrà occasionalmente sottrarre energia vitale alla nostra piccola e preziosa
Garnet, perciò prestateci attenzione; generalmente, dovete utilizzare su di lei
una pozione dopo la seconda sottrazione di energia da parte di questa malefica
pianta.
Dopo che avrete vinto, il mostro scomparirà e un altro comparirà a prendere
VIVI. Anche se Zidane non fosse in modalità Trance, VIVI lo aiuterà colpendo
ogni tanto il mostro con il fuoco. Usate sia l’attacco di Zidane che di
Steiner, e ricostituite l’hp di VIVI dopo ogni seconda sottrazione di energia;
se vi sentite arditi, un messaggio nella parte alta dello schermo dopo ogni
sottrazione di energia da parte della pianta vi informerà su quanta hp rimanga
a VIVI; fatevi i calcoli su quanto potete dilungarvi prima di utilizzare una
pozione. Se fate molta attenzione e razionate le pozioni mentre controllate VIVI
potreste averne a sufficienza per avere buone probabilità di prendere una
Sciabola dalla pianta che trattiene VIVI, sottraendogliela. Sarebbe una gran
cosa!Quando il filmato finisce, cercate di prendere il Bracciale d’armatura di
bronzo vicino al timone. Dirigetevi a sud-ovest e interverrà qualche ATE.
Quando avete finito, scendete le scale e dirigetevi a sinistra vicino al muro;
troverete una Polsiera. Poi andate a destra attraverso la porta per scoprire una
pozione di Etere‚ salite la scaletta al lettino superiore dove si nascondono
circa 30 Guil. Dopo aver trovato entrambi gli oggetti riscendete per parlare con
VIVI. Uscite di nuovo per far partire un filmato. Scegliete la prima opzione,
quella di andare a cercare Garnet: non smentite la vostra sensibilità e il
fascino che l'altro sesso esercita su di voi... Andate a sinistra ed entrate
dalla porta; dopo essere entrati cercate immediatamente sulla sinistra un Etere.
Scendete gli scalini e perquisite la stanza per un Elmo di gomma; attraversate
la porta e parlate con Baku. Quando avrete finito di parlare, guardate sul lato
sinistro della stanza dove si trova una Pozione. Tornate indietro di una stanza
e guardate dietro la porta sopra Baku per un Elmo di gomma. Riscendete
attraverso la porta nella stessa stanza ed esplorate il lato all’estrema
destra per trovare un Cappello di cuoio, quindi ritornate di sopra a parlare con
Baku. Scegliete la prima opzione e combatterete di nuovo con il boss; ma è una
boutade, nulla più. Però, se sarete accorti, riuscirete a sottrargli Pozioni e
forse procurarvi una Spada di ferro. Uscite e andate nella stanza di Steiner
(basta risalire gli scalini ed entrare nella prima porta di fronte a voi, è lì
che l'hanno chiuso) e poi di nuovo in quella di VIVI. Una volta che il vostro
gruppo è riunito dovete dirigervi di nuovo fuori attraverso la stanza in cui
avete trovato il Cappello di cuoio verso la Foresta Warui; assicuratevi di
salvare al primo Mogli che trovate! Steiner avrà imparato una nuova tecnica che
potrà utilizzare quando VIVI è nel gruppo con lui; non usatela, a meno che non
vi serva.
Quando avrete fatto il pieno di energie e sarete pronti, tornate indietro dove
avete trovato VIVI nella Foresta Warui. Troverete un ATE; successivamente
proseguite verso nord. Potete andare a sinistra nella prossima schermata per
vedere una cascata, ma vorrete andare a destra.
C’è un Mogli nascosto dentro il tronco in basso sul lato destro dello
schermo. Dopo il forzato evento ATE, perquisite la spaccatura dove si trovava il
Mogli: servirà per ricostituire i vostri HP e MP. Dirigetevi al tronco dove è
il Mogli e salvate il gioco. Anche se siete al massimo di HP e MP vorrete
rinvigorirvi nel caso abbiate usato l’attacco della Spada di fuoco di Steiner.
Questa è anche un’area perfetta per aumentare la vostra EXP: semplicemente
combattete e tornate alla spaccatura ogni qualvolta abbiate bisogno di
ricostituire le vostre HP/MP. Da questo punto voi potete uscire a sinistra (2
schermate al massimo) e combattere contro mostri più difficili quando i Goblin
saranno diventati troppo semplici come nemici. Inoltre, se fate abbastanza
casino potete raccogliere qualche Tenda, che fa sempre comodo. Continuate oltre
verso la terza schermata sulla sinistra quando sarete intorno al livello 7-10.
Incontrate ora la Pianta cervello, il primo boss del gioco. Ha intrappolato
Garnet dietro di lui, perciò potrete attaccarlo liberamente senza dover
utilizzare le pozioni. La Pianta cervello può colpirvi molto duramente se non
siete di un livello sufficientemente alto, perciò assicuratevi di essere
avanzati abbastanza. Usate l’abilità power-up di VIVI per la sua prima mossa.
Se ne avete qualcuno, vi sarebbe molto d’aiuto usare gli eyedrops (del
collirio insomma) perché alla Pianta cervello piace accecare. Se Zidane è
accecato la precisione dei suoi colpi scenderà (ovviamente: mica è facile
colpire se siete ciechi!) a una percentuale circa dell’1%, perciò non ne
beccherà praticamente neanche uno: guaritelo al più presto possibile. Se
invece saranno VIVI o Steiner a rimanere accecati non dovete preoccuparvi; tutto
quello che VIVI deve usare è la magia, e Steiner ha le sue abilità con la
spada. Quando vedete che si carica vuol dire che si sta preparando a bloccarvi
con un attacco luminoso, perciò siate preparati a esso e rienergizzatevi se
occorre. Dalla vittoria otterrete un Elisir e un Piuma di fenice. Potete anche
tentare di ottenere qualche grazioso oggettino sottraendoglieli, come una Tenda
o qualcosa d’altro.Adesso eliminate questi brutti ceffi mentre il resto fugge.
Sottraendogliele, potrete avere da loro una Pozione o due, di cui potreste avere
bisogno, perciò, se potete, fatelo. Dopo aver vinto cominciate a correre giù.
Incontrerete un Mogli che vi darà un Corno di Moogle che richiama i Mogli sulla
mappa, molto utile perché vi darà modo di salvare /usare una tenda/ecc. ecc.
Finalmente siete sulla mappa del mondo; benvenuti nel Continente delle nebbie!
Immediatamente, premete il pulsante quadrato per richiamare un Mogli per salvare
il gioco e usare una tenda se ne avete una e se ce n'è bisogno. Esplorate il
mognet e iniziate a salire di livello. C’è una grotta lì intorno (NON
entrate ancora in quella che è illuminata) al lato della montagna, che vi
regalerà pozioni in abbondanza. Avrete Garnet oltre il livello 5 e chiunque
altro intorno al 10: ora sì, potete procedere verso la caverna illuminata.
LA CAVERNA DI GHIACCIO
Rifornitevi di pozioni e, soprattutto, utilizzate Garnet per rimettere in pari l’HP della vostra squadra e risparmiare gli attacchi di fuoco di VIVI per quando le cose si mettono male. I folletti faranno dormire le persone del vostro gruppo perciò, quando sarete in inferiorità numerica e il nemico avrà come minimo due folletti, usate pure tutti il fuoco che il vostro atteggiamento vandalo può desiderare. Occhio ai getti d’aria che fuoriescono qui dentro; se venite catturati in uno di essi dovrete combattere un mostro. Esaminate lo scrigno per beccare una Pozione e poi salite.Prendete la prima a destra ed esaminate la struttura ghiacciata; partirà così un filmato che ci rimanderà tutti ai cari eventi di... FF2. Quando è passato cercate un Etere. Andate a destra quando salite il primo gradino nel mezzo e sarete trascinati sotto al piano verso uno scrigno del tesoro che ha una Pozione. Tornate indietro e continuate a salire. Nella schermata successiva continuate ad andare ogni volta a destra e su, e troverete un’altra Pozione. Quando l’avrete presa, tornate indietro ed esaminate il piano dove vi è capitato di salire. VIVI scioglierà il piano e cadrà sul ripiano inferiore dove giace un altro scrigno del tesoro; esaminatelo per prendere un Mage Masher. Andate a sinistra e salite su verso la parete nel mezzo con un Elisir. Prendete sempre a destra e proseguite nell’area successiva.Andate a destra e troverete un Piuma di Fenice, quindi tornate su al centro e prendete a destra. Esaminate la parete e VIVI la farà bruciare; procedete finché alla fine non troverete una Polsiera di cuoio (vi conviene fermarvi un attimo e mettere la Polsiera di cuoio a VIVI, in modo che impari Ghiaccio 1: vi salverà la pelle più avanti). Tornate all’incrocio, prendete a sinistra e liberate il Mogli. Salvate il gioco, assicuratevi che Zidane sia al massimo di HP e abbia il Mage Masher attivato, tornate all’incrocio e andate a destra. Quando riavrete il controllo di Zidane andate a destra e preparatevi al combattimento.Il Valzer Nero apparirà e voi dovrete interrompere i suoi passi. Con il Mage Master inserito avrete pronta l’abilità di Zidane per la seconda trance: ucciderà Valzer Nero facilmente e danneggerà seriamente la creatura che chiama. Se non avete Mage Master, la faccenda si fa complicata. Valzer Nero utilizza il potere Tempesta molto spesso e rienergizza la creatura che chiama, perciò concentratevi su di lui. Dopo averlo sconfitto concentratevi sulla sua creatura; state attenti a mantenere il vostro HP oltre 150 perché la creatura può facilmente causarvi dai 100 ai 120 punti di danno con un colpo solo. Attenti agli Attacchi di ghiaccio della creatura: potrebbero costarvi poco, rimanendo bloccati due o tre volte di fila. Non meravigliatevi se poi morite almeno una volta. Dopo, salvate il gioco al Mogli e tornate indietro a dove il Valzer Nero è saltato fuori e continuate.
PICCOLA CITTA’
Bentornati alla mappa del mondo! Raggiungete
il sud per trovare la piccola città di Dali e imboccate nella prima porta sulla
destra per entrare nella locanda. Prima vi tocca un ATE, poi esaminate la cassa
per ottenere un Antidoto. Sul lato destro in fondo, vicino al letto sotto la
pianta, c’è una Pozione. Dopo che siete usciti correte e troverete VIVI nel
punto più settentrionale del villaggio; quindi dirigetevi oltre al negozio di
fronte alla locanda per trovare Garnet. Mentre siete nel negozio prendete un
po’ di tempo per upgradare qualunque cosa possiate e in più prendete un
extra-Mage Masher. Tornate alla locanda per trovare di nuovo Garnet; mentre
parlate con lei avrete un ATE. Quindi, ritornate a dove avete trovato VIVI. Dopo
il filmato, entrate nella porta a sinistra.
I segreti di Dali
Una volta dentro l’edificio, andate dietro
al mulino e mettetevi a cercare per trovare gli item. Esaminate il cerchio nero
per scoprire un passaggio nascosto sotto la città.
Andate dritto e scendete con l’ascensore, esaminate lo scrigno di fronte a voi
per trovare un capitale: 156 Monete d’oro! Proseguite a sinistra ed entrate
nella prossima schermata. Esplorate l’area dove era VIVI per scoprire una
Pozione, e aprite lo scrigno sotto per poter avere un Eyedrop.
Continuate a destra ed esaminate il primo barile sulla sinistra per far uscire
un Mogli; parlategli e salvate il gioco. Scalate le scatole dietro la gru per un
Etere, quindi riscendete e giocate con la gru per un’altra Pozione. Andate a
destra e andate nello scalone a sinistra; saltate verso il finto scrigno e
attraversate l’asse; prendete a destra dove troverete un Elmo di ferro.
Risaltate indietro e ispezionate lo scrigno attorno al centro della stanza: c'è
una Polsiera di cuoio. Andate a destra ed entrate nella schermata successiva;
dopo il filmato guardate nello scrigno a destra nella parte più alta che
contiene 95 Monete d’oro. Tornate indietro e salvate al Mogli che avete
trovato dentro al barile, quindi andate prendendo sempre a destra. Continuate ad
andare, poi dopo un po' tornate con Steiner. Seguite il vecchio per le scale
nella casa, da perfetti cacciatori quali siete; dopodiché uscite e andate a
sud.
Dopo la scenetta divertente, appare il Valzer Nero#2. È più forte del suo
predecessore, ma almeno non farà apparire altre creature. Può colpire
abbastanza duramente e lanciare alcuni incantesimi. VIVI potrebbe andare subito
in trance; se no, non ve ne preoccupate; caricate e lanciate Tempesta se vi
siete presi il tempo di imparare come si fa (VIVI lo imparerà dalla polsiera di
cuoio che avete trovato nella Caverna di Ghiaccio). Steiner colpirà duro,
tenete bloccata Garnet a meno che non serva per guarire qualcheduno. Mai, MAI in
nessuna circostanza dovrete usare Fuoco contro di lui o Valzer Nero #2 vi punirà
con un attacco di fuoco ancor più forte che potrebbe uccidere VIVI, Garnet e
Zidane se i loro punti-vita non sono abbastanza elevati. Semplicemente
inchiodatelo, e si distruggerà in una vampata di fuoco. Dopo che il gruppo avrà
finito la sua discussione e sarete tornati nel campo del contadino, dirigetevi a
sud di nuovo verso la città e uscite dalla città stessa. Salvate il gioco qui
e spendete un po’ di tempo a salire di livello e imparare i poteri Tempesta e
Tuono di VIVI se non lo avete già fatto prima. Quando siete pronti, tornate in
città e state alla locanda. Salvate il gioco, raggruppate la squadra ed
equipaggiatevi con qualunque cosa serva a tutti perché state per combattere di
nuovo. Salvate al Mogli qui, tornate al campo del contadino e andate a destra.
Prendete la prima scelta e procedete verso il campo d’aviazione. Volerete alto
nel cargo; dopo che VIVI e Garnet avranno parlato, dirigetevi a nord dello
schermo e parlate con Steiner. Dopodiché continuate intorno alle scatole sulla
sinistra ed entrate nella cabina del capitano. Ci sono dei parenti da vendicare!
Valzer Nero #3 fa la sua apparizione e non è un cliente facile. Grazie a Dio,
VIVI stavolta entra in trance. Il suo potere W-Magic mette in grado di lanciare
incantesimi di doppio danno contro i nemici. Garnet non farà parte della
compagnia di attacco (deve pilotare...), perciò spero che voi abbiate messo da
parte qualche pozione. VIVI dovrebbe aver infine imparato a usare Tuono, perciò
potete utilizzare Tempesta, Fuoco e Tuono. Quando Valzer Nero #3 si solleva in
aria la maggior parte dei vostri attacchi andrà a vuoto, in più significa che
sta per usare un attacco Tuono molto potente contro il vostro gruppo con il
risultato di un grosso danno. Tenete le vostre pozioni a portata di mano! Spero
ardentemente che la vostra compagnia stia intorno al livello 10, benché Valzer
Nero #3 (con qualche difficoltà) possa essere battuto anche attorno al livello
7.

A TERRA
Una volta che avete il controllo di Zidane,
salite le scale a destra, quindi entrate nella porta a sinistra. Salite le scale
nella stanza finché non trovate il Mogli; salvate il gioco. C’è uno scrigno
a sinistra del Mogli che ha un Etere che vi aspetta. Tornate nella stanza da cui
venite (quella con la grande statua al centro) e proseguite dritto in avanti.Una
serie di filmati e di ATE si succederanno. Quando riavrete il controllo di
Zidane, dirigetevi alla stanza sulla destra e salvate il gioco là dove c'è il
Mogli. Scendete al piano inferiore e guardate dietro la colonna a sinistra più
vicina allo schermo per prendere 163 Guil, quindi un altro ATE; quando sarà
passato dirigetevi dall’altra parte della strada dentro l’edificio per un
altro ATE. Una volta che ricontrollerete Zidane, tornate fuori e dirigetevi in
cima. Controllate i depositi per qualche altro oggetto, arma o armatura.
Dirigetevi all’angolo più alto in fondo a sinistra e vi ritroverete nel
Negozio Combo; dategli i vostri due Mage Masher e otterrete l’Ogrenix. Siate
soprattutto sicuri di aver imparato tutto riguardo il Mage Masher. Tornate
nell’edificio di fronte alla locanda; non appena entrerete VIVI avrà un ATE
in cui prenderà un Kupo Seed. Entrate nella monocar all’entrata sul lato
sinistro e scegliete la seconda opzione. Dopo essere usciti dalla monocar,
girate a sinistra e trovate un’altra Polsiera di cuoio. Girate sempre a destra
ed entrate nella casa in cima allo schermo; al secondo piano ci saranno una
Mimic Card e un Cappello da mago. Non disturbatevi a tornare al bar; non c’è
niente di nuovo che vi aspetta; tornate alla monocar e scegliete la seconda
opzione.
Al momento di uscire dalla stazione della monocar avrete un altro ATE; dopo,
esplorate l’angolo in fondo a destra: prendete i 127 Guil. Andate alla casa
sulla destra e prendete l'item magico. Procedete a sinistra e poi giù lungo le
scale, quindi fin dentro l’edificio dell’orologio sul lato destro. Dopo l’ATE,
esplorate le casse del tesoro in cui ci sono una montagna di Guil. Perquisite il
primo letto per un Mini-Burmecia e quindi il fondo destro della stanza, dove
rinverrete altri Guil (ben 282, per la precisione). Uscite per avere un altro
ATE e scendete le scale a sinistra. Parlate alla ragazza, quindi tornate alla
monocar e scegliete l’opzione#3 o tornate alla locanda e salvate, quindi
scegliete l’opzione #3. Andate dritti al Landelbaum Castle. Entrate, salite le
scale e vi ritroverete nella camera dalla quale siete arrivati. Continuate verso
dove avete salvato il gioco la prima volta che siete arrivati, poi c'è un
filmato. Quando riprendete ii controllo di Zidane, dirigetevi verso il secondo
livello sulla destra per un Bracciale di vetro. Tornate alla stanza precedente
(di nuovo quella con la buffa statua) e cercate di uscire a destra. Tornate alla
stanza a sinistra (quella prima del Mogli) e scendete al piano inferiore, quindi
a sinistra. Parlate con la guardia stanca per qualche altra buffonata e Zidane
si cambierà, indossando l’uniforme della guardia. La guardia adesso vi
permetterà di uscire senza problemi. Dopo il filmato, andate a sinistra e su
per la scala; troverete Garnet. Usando il telescopio dovete trovare sette punti
interrogativi e colpire il pulsante circolare in ciascuno. Non c’è un tempo
limite o altro, perciò non vi angosciate: semplicemente, trovateli... Dopodiché
ci sarà un altro filmato. Adesso, per prima cosa, il tempo che avete per
stanare con successo le bestie e colpire i vostri antagonisti è di dodici
minuti. L’orologio non parte fino a quando non entrate nella monocar, perciò
salvate il gioco al Mogli non appena riprendete il controllo di Zidane. Quindi
procedete alla monocar con cui siete arrivati al castello (dal Mogli, uscite
dalla stanza, prendete a sinistra, poi la seconda a sinistra, poi a sinistra e
giù per le scale a destra nella stazione delle monocar). La monocar vi porterà
automaticamente dove vorrete andare.
Va bene, è qui che ci si diverte!! A questo punto giocherete un piccolo
mini-gioco in cui l’obiettivo è di cacciare tutte le creature che vi siete
lasciati sfuggire. VIVI e Freija parteciperanno alla competizione, perciò
eccovi alcuni consigli generali:
- Andare da sezione a sezione in monocar vi costerà otto secondi.
- Se dovete fermarvi per riorientarvi, assicuratevi di mettere in pausa il
gioco.
- Usare una pozione vi costerà circa due secondi se lo fate velocemente.
- Cercate di evitare di entrare in modalità trance; l’animazione necessaria
per quello vi rosicchierà velocemente tempo.
- Se non vi sembra di farcela e vi rimangono tra i due e i due minuti e mezzo di
orologio, dirigetevi verso l’Area Commerciale e può darsi che siate in grado
di combattere con Freija e ottenere abbastanza punti dallo sconfiggere la
creatura da vincere comunque.
Qui ci sono le posizioni di ciascuna creatura, con un piccolo programma
temporale da seguire.
-Area Divertimenti (11:51 di orologio)
-Creatura che corre attorno al vecchio; state sugli scalini per un paio di
secondi e uccidete un uccello; scendete le scale e aspettate attorno
all’orologio dove sta il gruppo di Zidan fino a che un uccello non si mostra.
-Tornate alla monocar e raggiungete l’Area Lavoratori.
-Area Lavoratori (7:30 di orologio)
-Salite le scale e uscite dalla stazione delle monocar.
-Ci sarà una creatura che insegue un gatto: uccidetela (a dir poco per
vendicare il felino...) e quindi salite le scale.
-Un’altra creatura apparirà mentre voi salite le scale; dopo che la avrete
fatta fuori continuate ad andare; entrate nel bar. Per un secondo camminerete
fuori e un’altra creatura uscirà; colpitela e continuate a salire... in
direzione della casa in cima, per combattere l’ultima creatura.
-Tornate alla monocar e andate nell’Area Commerciale
-Area Shopping (4:30 di orologio). Dopo essere uscita, di fronte alla locanda ci
sarà un uccello che raccoglie una creatura; aspettate un paio di secondi lì
intorno che l’uccello ricompaia; se non torna entro tre secondi muovetevi un
poco. Quindi... una creatura spunterà fuori dal lato destro della strada nella
stessa schermata. Uccidetela e andate in cima verso la schermata successiva.
-A sinistra ci sarà una creatura che sta mangiando, uccidetela e continuate
verso la Chiesa.
-Ci sarà una creatura che sta spaventando una fanciulla; colpite quella e poi
l’uccello di fronte alla Chiesa; correte indietro alla schermata di sotto e
colpite la creatura che sta inseguendo VIVI. Andate sul lato superiore destro.
Dovreste avere ancora due minuti o poco meno che rimangono di orologio.
-Aiutate Freija a sconfiggere l’enorme mostro. Se sconfiggerete tutte queste
creature, avrete un totale di 240 punti.
Per la vittoria, avrete una Licenza di caccia e 5000 Guil. Se non vincete,
resettate il gioco e cominciate dal gioco salvato al Mogli prima di entrare
nella monocar. Continuate a provare, perché il denaro vi tornerà utile.Dopo ci
sarà un altro filmato. Freija si unirà alla festa. Scendete verso
l’ascensore e scegliete la seconda opzione. Andate dove è il Mogli e salvate
il gioco, quindi procedete verso la monocar e il negozio. Fate incetta di ogni
nuova arma, armatura (assicuratevi di prendere qualunque cosa vi serva,
specialmente l’Ogrenix per Zidane) e una bella collezione di pozioni, Piume di
fenice e antidoti.
Quando siete pronti, tornate al castello e prendete l’ascensore alla terza
opzione. Salvate il gioco al Mogli alla vostra sinistra e comprate qualunque
oggetto vi rimanga da prendere dal Capitano Ahab sopra al Mogli. Uscite quando
siete pronti.
LA PALUDE DI QU
Usciti dal castello, utilizzate un poco del
vostro tempo per aumentare il livello del vostro gruppo, se questo non è
intorno al livello 10. E comunque sarebbe meglio se cercaste di farlo arrivare
intorno al livello 15, e vi assicuraste che ciascuno sappia utilizzare tutte le
proprie abilità. Quando siete pronti, dirigetevi a nord e un poco a destra per
trovare un’area erbosa che spunta con design bizzarro dalla cima: la palude di
Qu.
Inoltratevi dritti nella palude; qui vedrete due Mogli che normalmente vi fanno
da tutori. Continuate dritti inoltrandovi nella palude e troverete Quina.
Catturate la rana che sta sul lato destro in fondo dello stagno e datela a Quina.
Dopo aver parlato con l’insegnante di Quina, scegliete la prima opzione e,
dopo aver fatto così, Quina si unirà alla festa. Inoltre, perdete un poco del
vostro tempo a cercare di cacciare rane nello stagno; il numero di rane che
Quina mangia incrementa la forza del suo attacco Frog Drop. Cercate di cacciare
la rana gialla per ottenere un aiuto decisamente sostanzioso. Sentitevi liberi
di andarvene dopo che Quina si sarà mangiato tutto il laghetto. Inoltre, lo
speciale attacco Eat di Quina permette di mangiare nemici che abbiano HP più
basso; questo permette a Quina di imparare nuovi attacchi Blue Magic.
Dalla Palude di Qu, andate a nord verso la montagna, poi a destra per trovare il
vostro obiettivo, la Grotta di Gizmaluke.
Non appena entrate, prendete a sinistra e parlate al soldato ferito; lui vi darà
la prima Campana di Gizmaluke. Andate alla porta e usate la campana per aprirla.
Entrerete in una stanza piena di quei Dark Mages che avete visto in Dali. Il
vostro obiettivo qui è semplice: colpite ogni mage fino a quando non troverete
quello che vi darà la seconda Campana di Gizmaluke; in verità, dovrebbe essere
quello a destra che, dopo che siete entrati, cammina in tondo proprio lì nel
mezzo. Usate la seconda campana su quell'altra che si trova nell’angolo più
in basso a destra per aprire un altro passaggio. Camminando sul lato destro
delle scale prendete un Mithril Gauntlet e scendendo il lato destro delle scale
otterrete un Cappello triangolare.
Continuate finché non avrete un FMV con il Mogli. Dategli l’oggetto che vi
chiede ed egli vi suonerà/aprirà la grande campana. Esaminate lo scrigno per
l’ultima Campana di Gizmaluke, quindi dirigetevi alla porta più in alto a
destra, a nord della campana. Parlate al Mogli e salvate il gioco. Quindi,
quando uscite, il primo Mogli con cui avete parlato vi darà la Santa Campana.
Ora uscite dalla stanza e prendete la porta a sinistra della grande campana.
Assicuratevi di aver salvato perché state per incontrare Gizmaluke.Gizmaluke è
un osso molto duro. Spero che siate arrivati almeno al livello 15 o dintorni, e
che non incassiate nessun colpo. Potrebbe anche essere fatto al 10, ma con
estrema difficoltà. Fate utilizzare a Freya costantemente l’attacco Salto e
fate attaccare anche tutti gli altri. VIVI può lanciare incantesimi di fuoco e
Quina, quando serve, può rifocillare tutta la truppa con le pozioni. Sarà
dura, ma l’aver innalzato il proprio livello a 15 vi assicurerà la vittoria
finale.
CANCELLO SUD
Ebbene, vi informerete su cosa sia successo al
resto del gruppo mentre voi eravate alla Grotta di Gizmaluke. Entrate nella
porta con Steiner dopo averne avuto il permesso e parlate a tutti; potreste
doverlo fare molte altre volte. Non perdete tempo con lo scrigno sopra al carro,
perché tanto Steiner non permetterà di prenderlo. Quando avrete fatto muovere
tutti verso destra, cercate di uscire dall’angolo in alto a destra e apparirà
una guardia. Dirigetevi verso la guardia e lei vi farà scivolare in mano una
chiave del cancello per entrare nel castello. Tornate all’angolo superiore
destro e dopo il filmato guardate nello scrigno sulla sinistra per trovare una
Pozione. Salvate il gioco al Mogli, fermatevi a comprare al negozio del ragazzo
sulla destra e salite sul treno. Sedetevi e il treno partirà.
La squadra di Zidane tornerà alla mappa del mondo: salvate di nuovo, se non
l'avete fatto da poco tempo, e comunque cercate di non perdere la vostra
vittoria contro Gizmaluke. Dirigetevi a sud verso Burmecia; cercate di arrivarvi
senza combattimenti per conservare la vostra HP.
Dopo essere entrati, esaminate il carro a sinistra per un cancer coin. Correrete
un sacco, perché qui ci sono alcuni mostri che possono fare molto, ma molto
male alla vostra squadra. Continuate ad avanzare e dopo il filmato farete
conoscenza con altri due Black Mages; stavolta non dovrebbero causarvi problemi.
Andate a sinistra dove c'è una Pozione e poi proseguite a destra per uno Spillo
dorato. Uscite e salite i gradini sul lato destro.
Una volta dentro, cercate sopra la base delle scale per prendere un altro Spillo
dorato. Lo scrigno al piano di sopra è un mimico: una creatura che somiglia a
uno scrigno ma, quando ci si avvicina per ispezionarlo, attacca. Potete
sfruttare questa possibilità per aggiungere altri livelli quando il mimico
chiamerà altri mostriciattoli con cui attaccarvi. Zidane dovrebbe essere capace
già adesso di sconfiggere ciascun mostriciattolo che venga fuori con un colpo
solo, perciò semplicemente tenetelo bloccato finché non chiamerà le creature
che Zidane ucciderà velocemente. Quando vi sarete stancati o comincerete a
scarseggiare di pozioni, uccidete il mimico e continuate a sinistra entrando
dalla porta. Passerete una porta che non riuscirete per ora ad aprire e
arriverete dopo qualche giro nell’area che avete visto quando siete entrati
nella porta a sinistra. Per prima cosa camminate verso il lato opposto e
prendete gli Stivali. Riattraversate e la piattaforma cadrà; tornate alla porta
a sinistra e usate il ponte appena trovato per oltrepassare il crepaccio ed
esaminate lo scrigno se volete combattere con un altro mimico. Attraversate la
porta vicino al nemico e andate a destra; attraversate da una parte all’altra.
Entrate ed esplorate intorno al lato sinistro dietro alla credenza circolare per
un Etere. Parlate al soldato Burmeciano sulla destra e andate a guardare sotto
al letto più lontano per una Campana Protettrice. Ora tornate alla porta che
non siete riusciti ad aprire e suonate i rintocchi ancora una volta per far
aprire la serratura.
Andate dritto nella casa per un filmato. Terminato questo andate alla scala a
destra per una Piuma di fenice e una Tenda. Lo scrigno dall’altra parte della
stanza è un mimico. Attraversate la porta a nord e poi la porta a destra per
salvare il gioco al Mogli. Andate dietro al Mogli per prendere un Bastone del
Tuono per VIVI; gli insegnerà Thundera, un incantesimo di luce molto più
forte. Se non siete vicini al livello 18 cercate di raggiungerlo; i denari che
guadagnerete in più vi serviranno per comprare gli oggetti in possesso del
Mogli. Perquisite a fondo la stanza a destra perché vi si cela una Mithril
Spear per Freia. Quando siete pronti risalite in centro; salvate di nuovo il
gioco prima di farlo.
Quando vi sentite ispirati, rispondete a Freia la prima opzione e poi la
seconda. Dopo alcuni filmati, dovrete combattere contro Beatrix. Lei è un po’
ostica e può infliggere danni rilevanti, ma se avete raggiunto un livello
sufficientemente alto (18 o giù di lì) il combattimento non sarà così
difficile come potrebbe essere altrimenti. I colpi possono ferire da 100 a 200,
perciò dovrete usare le vostre pozioni e le vostre Piume di fenice molto
spesso. Fate attaccare Zidane e Quina regolarmente, mentre alternate VIVI fra
l’uso degli oggetti per risanare il gruppo e il lancio dei suoi attacchi
magici.
Di quando in quando Beatrix colpirà il gruppo con un potente attacco di spada
che può infliggere fino a 600 punti di danno a personaggio, perciò siate
pronti con le Piume di fenice. L’incantesimo “lentezza” di VIVI ha effetto
anche su Beatrix e può aiutarvi con la sua velocità: dovreste lanciarlo un
paio di volte perché funzioni. Continuate a colpirla e vincerete; non
sorprendetevi se, quando il fumo si dirada, avrete soltanto un personaggio in
piedi.
Questo conclude il Disco 1
LA STAZIONE FERROVIARIA
Dopo essere scesi dal treno andate a destra;
accumulate nuovo equipaggiamento parlando con il negoziante nell’angolo in
basso a destra (sotto il Mogli). Salvate il gioco e quando avrete finito tutti i
vostri preparativi andate in alto a destra. Garnet vedrà alcune facce
familiari; tornate indietro all’area del bar. Parlate con Steiner e poi di
nuovo indietro, per poi dirigervi a nord; salite sul treno. Indovinate? 'Valzer
nero' è incredibilmente ancora vivo e domanda vendetta. Potreste avere qualche
difficoltà poiché Garnet e Steiner saranno ancora allo stesso livello, ma
l’aiuto di Marcus qui sarà di valore incalcolabile. Tenete Garnet bloccata
per utilizzarla come guaritrice; Steiner riuscirà a procurare qualche danno se
vi sarete ricordati di rinnovare l'equipaggiamento e non fate i micragnosi con
le pozioni.
Dopo il combattimento scenderete dal treno. Dirigetevi a destra. Dopo aver
attraversato il ponte, prendete le scale a sinistra per trovare qualche moneta
d’oro e tornate dietro andando stavolta a destra. Salvate il gioco quando
siete di nuovo nella mappa del mondo. Se avete qualche tenda passate un po’
del vostro tempo a innalzarvi di livello, preferibilmente intorno al 10 o
superiore; è dura ma conveniente, prima di entrare in treno. Buttate un occhio
mentre combattete lì attorno perché potreste incontrare un simpatico
mostriciattolo; generalmente vi chiederanno qualche oggetto che baratteranno con
un alto AP. Fate attenzione a scegliere solo oggetti che avete in abbondanza.
TRENO
Quando entrerete in treno avrete un filmato e
un paio di ETR. Andate sempre a sinistra, passando l’ingresso con il tetto
rosso e scendendo al piano di sotto. Andate giù e avrete un ETR, il grosso
edificio a sinistra è una Card Hall per giocare. Risalendo, c'è un altro ETR.
Salite di un’altra schermata ed entrate nella casa sulla sinistra per trovare
un Combination Shop; potreste anche ottenere un Muscle Belt, qui, se avete visto
il giusto ETR. Potreste anche riuscire a cambiare tutte i gettoni che avete
trovato se andate ancora un po’ più in là, alla Zodiac Room: ogni volta che
cambiate un gettone avrete il relativo compenso. Tornate indietro andando di
nuovo sempre a destra, attraverso le successive due schermate.
Dopo che siete usciti dalla casa delle aste cercate di vedere cosa potete
rimediare e poi rientrate. Qualche volta trovate oggetti normali, ma talvolta
potete rimediare roba potente. Quando avete fatto, andate a destra alla
schermata successiva. La torre grande ha un negozio molto vasto di armi e
armature; la torre più piccola ospita un Mogli che volerà via quando tenterete
di attraversarlo. Salvate il gioco al Mogli e continuate ad attraversare la
torre più piccola, oltrepassando l’ubriaco. Scendete la scala e troverete
qualche regalino, quindi entrate nella prima casa sulla destra e scendete sul
fondo dove troverete Marcus. Rispondete OK e procedete sempre attraverso e giù
per andare a incontrare Baku. Dopo il filmato, dirigetevi in direzione della
porta bloccata all’estremo lato sinistro in treno; il professore sarà lì ad
aspettarvi. Dopo un altro filmato entrate nel buco che è al lato del
professore.
Dopo aver salvato al Mogli, dirigetevi alla sezione sinistra e assicuratevi di
colpire la leva, quindi procedete sul lato destro, poi a destra. Potreste
trovare qualche nemico qui, perciò utilizzate un poco del vostro tempo per
alzarvi di alcuni livelli; potete uscire dal treno se vi serve. Tirate la catena
triangolare e dopo il filmato andate sempre a sinistra e spingete la leva che
trovate lì (è meglio che salviate prima di colpire la seconda leva!)
L’avversario che incontrerete sarà un tipo tosto; se vi siete esercitati e
siete saliti di livello, o comunque vi siete avvicinati al quindicesimo livello
o dintorni, il combattimento potrà essere un poco più semplice. Il serpente
non colpisce forte, ma utilizzerà parecchio veleno, perciò usate qualunque
antidoto voi abbiate o l’energia di Garnet se ancora ne avete. Marcus e
Steiner possono attaccare, mentre Garnet blocca/rienergizza. Dopo avere inferto
una quantità sufficiente di danni al serpente, vi farà il piacere di andar
via. Ora siamo tornati da Zidane e al resto del gruppo. Dirigetevi a destra e
poi a sinistra verso il tornado a cui prima non avete avuto accesso ed entrate.
CLEYA
Fate attenzione ai grossi uccelli neri:
possono nascondere dei nemici. Proseguite diritto; quando raggiungete la
schermata successiva andate a sinistra sulla terza piattaforma (quella con la
porta chiusa) e azionate la leva per aprire la porta. Procedete e continuate
verso destra, quindi sempre dritto fin sopra l’albero. Ci sarà uno scrigno
con un Etere, quindi scendete ed esaminate il tronco; premete la leva. Tornate
alla schermata precedente e scalate i rampicanti.
La stanza sarà leggermente differente, ora che vi avete scaricato tutta quella
sabbia dentro. Dirigetevi a sinistra ed entrate nella fessura; andate a sinistra
dalla sommità e salvate il gioco al Mogli. Dirigetevi verso l’alto e poi a
sinistra quando incapperete nella biforcazione della strada e perquisite lo
scrigno in cui troverete una Flame Staff, quindi andate sul lato destro e
continuate a gironzolare perché da qualche parte lì intorno c’è una
pozione. Potreste setacciare il centro, poi continuare dritto e prendere il
Mithril Glove e azionare l’interruttore alla fine. Tornate fuori e prendete a
sinistra dentro l’apertura nel muro per un Mithril Vest, quindi cercate dietro
il pilastro centrale gli Stivali per il deserto. Uscite e andate a sinistra.
Andate a destra per trovare un Elisir, quindi tornate indietro e stavolta andate
a sinistra. Nella stanza con i tre vortici colpite in continuazione il bottone
tondo per evitare di esserne catturati; dirigetevi a sinistra e continuate fino
alla schermata successiva, poi salite la scala.
Benvenuti al Cleya Settlement. Scegliete l’opzione più in alto quando verrà
richiesto. Quando tornerete, considerate l’idea di andare di nuovo nell’area
con il tronco d’albero per innalzare il vostro livello a 18 (e assicurarvi che
VIVI impari a usare i suoi ice attacks!). Quando siete pronti, tornate al
cancello e andate a destra per rovistare sotto al simbolo, alla ricerca di un
po’ di Guil. Tornate indietro e salite gli scalini sulla sinistra e continuate
a sinistra; vedrete due ETR. Dirigetevi a destra e salite gli scalini, poi
parlate alla guardia che si mostrerà durante l’ETR di VIVI; lui vi venderà
delle armi (comprate ora qualunque cosa). La porta dietro di lui conduce a una
locanda; perquisite il lato destro inferiore e il lato sinistro superiore,
quindi salite gli scalini e salvate il gioco al Mogli (e riposatevi, se vi serve
di ricaricarvi). Uscite e andate su a destra, e avrete altri due ETR. Continuate
per due schermate a sinistra e parlate con la ragazzina sulla sinistra; lei vi
venderà qualche oggetto. Ispezionate i funghi alla sua destra; dopo aver
comprato qualunque cosa di cui abbiate bisogno, salite le scale ed entrate nella
grande casa. Voi non sarete ammessi dentro, perciò dirigetevi a sinistra, poi a
destra e poi giù. Tornerete nell’area in cui VIVI era stato avvicinato
precedentemente e dove avete comprato alcune nuove armi e armature. Dopo il
filmato, salvate il gioco al Mogli nella locanda. Tornate all’ingresso e poi
andate a destra. Il Formicaleone! Se siete stati forti dovreste essere intorno
al livello 18. Fate utilizzare a Freya il 'salto' e caricate VIVI; usate gli
incantesimi di ghiaccio di VIVI. Tenete pronti qualche echo grass nel caso in
cui il Formicaleone vi colpisca con un incantesimo di silenzio. Zidane e Quina
possono continuare ad attaccare come al solito. Il Formicaleone può anche
lanciare un attacco di fuoco decisamente potente che può togliervi 300 hp, e
possiede un altro attacco che può ridurre drasticamente a livelli minimi, tipo
1 o 5, l’hp di tutto il gruppo, quindi tenete pronte le vostre pozioni. A
parte ciò, continuate a martellarlo e a lanciare incantesimi di ghiaccio finché
non sparisce. Quando avrete il controllo di Freya, dirigetevi alla locanda e
salite al piano superiore; lì ci sarà un Mogli che vi venderà un pò di roba,
compratela! Se non avete comprato nuove armi, i ragazzi che le vendono si
troveranno sul lato sinistro della locanda. Assicuratevi di raccogliere
un’adeguata riserva di pozioni e di piume di fenice. Salvate il gioco e
tornate all’ingresso, quindi tornate al tronco d’albero. Sembra quasi che la
morte del Formicaleone abbia fermato la tromba d’aria e il vortice, ma i
soldati di Alexandria salteranno fuori all’improvviso nei momenti più
improbabili esattamente come tutti gli altri mostri. Sul ponte, scegliete la
prima opzione; il ragazzino che avete salvato prima uscirà e vi farà un
resoconto. Quando avrete raggiunto l’insediamento combatterete molte battaglie
da questo punto in poi. Dopo che avrete sconfitto il primo black mage salvate il
gioco con il Mogli che è ora alla vostra destra dove era il Formicaleone.
Tornate all’ingresso per combattere contro un mago, tre soldati e altri due
maghi in tre combattimenti separati. Potete rinvigorirvi dopo questi tre
combattimenti se vi serve farlo. Salite le scale e scegliete la seconda opzione,
quindi di nuovo la seconda opzione (se sceglierete la prima opzione
raddoppierete i nemici!). Dovrete combattere un mago e due soldati; dopo il
combattimento vi si presenterà di nuovo la scelta: scegliete la terza e dovrete
affrontare due soldati. Quando il ragazzino ve lo chiederà scegliete la seconda
opzione. Dovrete combattere di nuovo con Beatrice e lei sarà ancora più forte
di voi. Il suo attacco con la spada luminosa può togliere fino ad 800 hp al suo
bersaglio e i suoi attacchi normali possono infliggere danni vicino ai 400 hp
per volta. Attaccherà per primo Zidane e quindi il resto del gruppo in ordine.
Un buon metodo per sconfiggerla è di avere il pieno di piume di fenice,
lasciare che Zidane prenda tutti i colpi tirati con la spada luminosa e quindi
resuscitarlo ogni volta. In questo modo manterrete viva ed efficiente la maggior
parte del vostro gruppo. Spero che avrete imparato alcune abilità da +10%HP per
aiutare il vostro gruppo. VIVI dovrebbe avere un set completo di attacchi di
fuoco/ghiaccio/tuono; Fuoco2 potrebbe funzionare abbastanza bene. Dopo averla
bersagliata abbastanza a lungo, Beatrice aumenterà il suo HP; fate attenzione a
questo punto perché significa che sta per essere sconfitta. Non appena
l’avrete gettata a terra se ne andrà, dopo aver lanciato il suo attacco
down-to-one HP. Arriverete a un dirigibile, tutti meno Quina che non riuscirà a
trovare il trasporto. Salite gli scalini e seguite Beatrice. Dopo il filmato,
tornate indietro e scendete gli scalini: vedrete apparire un Mogli; seguitelo e
salvate il gioco, quindi riscendete le scale.
FUGA E RECUPERO
Dovrete oscillare a destra e sinistra quando
vedete Steiner e Marcus. Quando inizierete con lenti colpi a sinistra, aspettate
finché non vi rivolgerete nella direzione sinistra/destra prima di spingere il
controller nella stessa direzione. Quando l’arco di oscillazione si amplia
dovrete riuscire a colpire a destra o sinistra più spesso; più colpi riuscite
a mettere a segno e più andrete veloci. Dovrete sconfiggere le guardie quando
cercherete di scappare a sinistra. Salite la scala ed eventualmente Steiner si
rincontrerà con Zidane, VIVI e Freya.
Anche se l’orologio segnala 30 minuti, voi ne avete esattamente 29:30 dopo che
Marcus avrà completato la sua trappola. Quando riavrete il controllo, andate giù,
a sinistra e poi su nel castello. Una volta dentro andate a sinistra sopra le
scale e nell’entrata in fondo. Salite la scala a chiocciola (qui è dove avete
incontrato Garnet per la prima volta, ricordate?); non sprecatevi ad andare a
destra per cercare il Mogli, non è molto lontano. Dopo che sarete andati al
piano superiore, andate a sinistra attraverso la porta e continuate avanti
dritto. Una volta dentro la camera da letto di Garnet esplorate il caminetto che
si trova alla sinistra per trovare una leva; azionatela. Da quando scenderete le
scale avrete 25 minuti rimasti di orologio. Esaminate gli scrigni nella stanza
con il pendolo, quindi scendete gli scalini e attraversate la porta che
troverete a nord quando raggiungerete il pavimento. Vi dovrebbero rimanere circa
22:30 minuti di orologio quando iniziate a combattere con i due joker, Scorn e
Zorn. Quando la battaglia comincia concentrate i vostri attacchi solo su uno di
loro e saranno presto sconfitti. Occasionalmente lanceranno Comet sul gruppo con
un danno di circa 200-250 hp, ma non è un gran problema; non appena uno di loro
sarà sconfitto spariranno entrambi. Ricordatevi di salvare il gioco e usate una
tenda dopo aver sconfitto Scorn e Zorn. Tornate alla stanza di Garnet e dovrete
di nuovo affrontare Beatrice. Utilizzate la stessa strategia che avete usato la
prima volta; l’unica differenza è che Steiner colpisce con più potenza di
Quina e Beatrice ha più hp. Come al solito, quando è sconfitta riduce ad uno
l’hp del gruppo. Beatrice e Freya si coalizzeranno per questa battaglia.
Mentre il mostro sembra più bizzarro di Quina e del suo popolo, può essere
sconfitto abbastanza velocemente, solo utilizzate la magia più potente di
Beatrice. Quando la battaglia finisce fate correre Zidane giù dalle scale.
Dovrete combattere contro tre black mages che sono come Valzer Nero ma non
altrettanto forti. Concentrate semplicemente i vostri attacchi su uno per volta
e andrà tutto bene. Continuate a scendere e avrete da affrontare due di queste
bestie bizzarre; concentrate il vostro attacco di nuovo su soltanto uno di loro
e utilizzate l’energia e la guarigione di Garnet se qualcuno della vostra
squadra si mette a dormire. Saranno spacciati in men che non si dica. Alla fine
Steiner lascerà il vostro gruppo per andare ad aiutare Freya e Beatrice, cosa
che non vi fa piacere dato che dovete affrontare ancora uno di questi strani
mostri. La scena tornerà su Freya e Beatrice; se avete sufficiente MP
utilizzate nuovamente l’attacco contro il prossimo mostro. Steiner apparirà e
si unirà a Freya e Beatrice. Quando avrete il controllo di Zidane di nuovo,
tornate nel luogo in cui avete salvato il gioco dopo avere sconfitto Scorn e
Zorn; il Mogli ci sarà di nuovo per poter salvare di nuovo. Dirigetevi nel
posto in cui Steiner e Garnet sono stati all’inizio catturati e procedete.
Dovrete affrontare un bruco questa volta; non è troppo difficile se vi
ricordate di non attaccare quando avvolge la sua coda. Di tanto in tanto lui
userà un potente attacco di luce che può sottrarre 150-200 HP. A parte questo
utilizzate l’energia di Garnet e di nuovo caricate/usate Fuoco2 di VIVI.
LA DISTRUZIONE DI UN REGNO
Quando rientrate nel controllo della compagnia
(Garnet questa volta sarà al comando) salvate al Mogli. Continuate verso il
basso e troverete un altro Mithril Vest. Direttamente dietro allo scrigno ci sarà
una piccola area nella quale poter entrare: lì troverete Ramuh (1). Dirigetevi
a sinistra e Ramuh (2) sarà di fronte allo scrigno sulla sinistra: perquisite
lo scrigno e vi troverete un Ogrenix. Andate a destra girando attorno alla
radice verde e salendo verso la schermata successiva dove troverete di nuovo
Ramuh (3). Tornate indietro e salite sulla radice verde, quindi andate a
sinistra e continuate fino a quando non trovate Ramuh (4). Tornate alla
schermata precedente, prendete a destra e attraversate il ponte; scendete e
incontrate Ramuh per la quinta e ultima volta: quando richiesti scegliete la
seconda risposta e poi la prima. Indietreggiate leggermente e saltate in basso
verso lo scrigno dove troverete un Mithril Bracelet. Salvate il gioco e andate
nell’area di fronte a cui stava Ramuh l’ultima volta che l’avete
incontrato. Dopo un altro FMV di eccezionale bellezza vi troverete dentro
Lindubulm. Dirigetevi alla locanda e salvate il gioco al secondo piano.
Continuate fino alla schermata successiva ed entrate nella casa all’estremità
superiore. Procedete verso il lato superiore destro e lasciate venire il
filmato! Dopo questo Re Cid vi darà 3000 Guil, poi ritornerete in città;
andate al negozio di armi e comprate qualunque cosa vi serva, quindi salvate di
nuovo. Curiosate nella sezione monocart e fatevi un giro in città se volete;
quando siete pronti tornate indietro e parlate col ragazzo che sta davanti alla
fontana di fronte al negozio di armi.
Non appena siete di nuovo all’esterno, ricordatevi di fermarvi di nuovo alla
Palude di Qu per prelevare di nuovo Quina. Tornate dove è il Mogli (catturate
un po’ di rane intanto!) e andate sempre a destra, quindi su dentro l’erba.
Quina potrebbe dirvi che conosce un’altra strada più veloce per Fossil Roo:
seguitelo. Attraversate l’ingresso per entrare in Fossil Roo; continuando
dovrete sfuggire a un carro che vi insegue; semplicemente correte attraverso i
pendoli. Se vi fate catturare usate gli incantesimi Fuoco2 di VIVI per
liberarvi.
Rene vi starà aspettando quando smetterete di correre. Non è potente come
Beatrice, e in più ogni volta che utilizza un attacco forte la sua ascia rimane
incastrata al pavimento. Usate la tattica standard: VIVI userà i suoi
incantesimi più potenti, Garnet farà solo la guaritrice, e Zidane e Quina
attaccheranno. Tenete alto il vostro HP e proteggete Garnet; vi libererete di
Rene in men che non si dica. Lei scapperà prontamente dopo il combattimento.
Continuate verso destra. Vi sembra familiare? Invece di usare un bruco piccolo
prendete uno dei fiori che si trovano alla sinistra dell’entrata e quindi
mettetevi nel mezzo per chiamare quello grosso. Non appena riscendete a terra
salite nella stanza successiva e poi scendete; salvate il gioco. Dirigetevi su e
prendete un altro fiore; non appena riatterrate andate a destra e spingete la
leva. Tornate fuori, prendete un fiore, azionate il pulsante Action nel mezzo
della macchia marrone scura e cavalcate di nuovo la bestia.Dopo che siete
atterrati salite gli scalini alla vostra sinistra e salite ancora, quindi
tornate giù e andate a nord rispetto a dove siete atterrati. Seguite il
sentiero quando curva, poi azionate la leva. Tornate indietro, prendete un fiore
e salite le scale verso il centro del luogo dove sono i barili; cavalcate di
nuovo la bestia. Tornerete nella stanza con la macchia marrone scura; azionate
di nuovo la leva e cavalcate la bestia. Tornate al Mogli, salvate e continuate
scendendo il sentiero che è alla destra del Mogli. Ritoccherete terra giusto
accanto a un venditore di armi. Quando siete pronti salite le scale e continuate
oltre la leva. Andate a sud non appena rimettete piede a terra e scalate i
rampicanti sulla destra. Parlate al minatore ed usate il piccone attorno alla
sfera centrale dove sono nascosti un po’ di oggetti alla rinfusa; quindi
controllate la parete sul lontano lato destro (sempre a destra sul pavimento
superiore dove dovete picconare) dove troverete un Mogli. Salvate il gioco di
nuovo, se vi serve, e dopo che avrete restituito il piccone al lavoratore
seguite il sentiero dietro di lui ed esplorate il lato sinistro dove vi aspetta
un Completo di Sopravvivenza. Salvate il gioco nuovamente se volete e tornate ai
rampicanti, quindi colpite la leva. Dopo averla azionata scendete e andate a
destra. Cogliete una pianta e cavalcate una bestia di nuovo, quindi dirigetevi
fuori.
MAGETOWN
Seguite le svolte ed entrate nell’altipiano
dove troverete la città di Conde Petie; salvate il gioco prima di entrare. Non
appena riavrete il controllo di Zidane, andate a destra ed entrate nel negozio.
Salvate il gioco al Mogli (la piattaforma prima che la scala salga). Continuate
a salire e parlate con VIVI, quindi seguitelo di nuovo dentro il negozio. Dopo
aver riottenuto il controllo tornate al negozio e comprate tutto ciò di cui
avete bisogno; la porta sulla destra porta a un negozio di armi. Notate le due
guardie che stanno lì e che non vi permetteranno di passare. Quando siete
pronti, uscite.
Fuori passate un po’ di tempo per alzarvi di livello e acquistare punti AP che
vi servono per imparare nuove abilità. Se dovete riposarvi, c’è una locanda
subito alla vostra sinistra dopo che siete entrati in Conde Petie. Quando sarete
arrivati a padroneggiare le nuove tecniche e avrete raggiunto intorno al livello
28 dirigetevi a sud. Quando sarete arrivati il più possibile a sud potete
andare a sinistra, dove c’è uno stagno in cui Quina potrà mangiare un altro
po’ di rane. Il vostro obiettivo è a destra, nella sezione marrone.
Dirigendovi verso Mage Town arriverete a un labirinto. Lo schermo si ripeterà
in continuazione, sempre uguale, perciò l’unico modo per trovare la strada
sarà di fare attenzione alle civette: ogni volta che azzeccherete la parte
vedrete volare via una civetta; arriverete alla città quando vedrete volar via
l’ultima civetta. Vedrete anche un mago sbirciare furtivamente dal lato
opposto in cui siete vicini all’ultima civetta; seguitelo sempre, a questo
punto. Vi porterà al Villaggio dei Maghi Neri.
Entrando avrete un ETR; dopo che avrete riottenuto il controllo di Zidane,
dirigetevi a sinistra verso il negozio di armi e accumulate tutto ciò di cui
avete bisogno. Raggiungete il lato destro superiore e salvate il gioco al Mogli,
quindi prendete l’ETR. Entrate dentro e parlate con Quina; esaminate il lato
destro del negozio. Tornate indietro e sopra il circolo centrale, poi andate a
destra e guardate l’ETR; dopodiché attraversate il ponte ed entrate nella
locanda ed esaminate il lontano lato destro. Uscite dalla locanda e
riattraversate il ponte, andate a sinistra dove troverete un negozio di oggetti:
prendete quello che vi serve. Andate a sinistra per trovare Garnet che parla con
due Maghi Neri. Uscite, andate di nuovo a sinistra ed entrate nella schermata
successiva. Parlate ai due Maghi Neri e tornate alla locanda. Ci troverete VIVI;
scegliete la prima opzione e tutti andranno a letto. Quando vi sveglierete,
assicuratevi di avere tutto ciò di cui avete bisogno e tornate a Conde Petie.
Quando siete rientrati a Conde Petie, tornate alla sezione dove sono le due
guardie (al negozio di armi) e parlate con loro, quindi tornate al corridoio di
sinistra (quello dentro la porta che è immediatamente alla vostra sinistra
quando entrate a Conde Petie) e parlate con il grosso nano. Dopo il filmato,
alzate il vostro livello a 30 e quindi tornate dalle due guardie, e loro vi
lasceranno passare.
Attraversate il ponte della montagna ed equipaggiate Quina con tutta la roba
inutile. Alla fine correte da Eiko: lei si unirà al vostro gruppo sostituendo
Quina. Salite sul ripiano sulla destra rispetto a dove avete trovato Eiko e
salite sulla radice; esaminate lo scrigno del tesoro sulla sinistra e continuate
verso destra dove trovate una lettera. Tornate giù e andate a destra; salite
sulla radice alla lontana destra e andate a sinistra, dove c’è un’altra
lettera. Riscendete e continuate verso destra. Parlate con i due Moogle e
salvate il gioco; andate a sinistra e salite la scala. Continuate su questo
sentiero fino a quando non incappate in Hell Gigas, che non è tutto questo
granché. Sperando che voi siate intorno al livello 30-31, così i suoi attacchi
non faranno troppo male (ma abbastanza da essere sentiti!). Il miglior modo per
utilizzare Eiko in questo combattimento è di guarire tutti dopo che Gigas attua
un attacco terremoto. VIVI può caricare il potere e usare le sue magie come al
solito, mentre Zidane e Garnet attaccano. Gigas verrà abbattuto! È
interessante notare che se voi usaste uno dei poteri di Eiko, Garnet avrebbe una
o due cosette da ridire...!!! Dopo il combattimento continuate verso destra e
prendete a sinistra alla biforcazione per trovare l’uscita. Sulla mappa del
mondo, salvate il gioco e dirigetevi a nordest fino a quando non trovate la
piccola cittadina di Madain Sari vicino alla costa.
IIFA
Non appena ripreso il controllo di Zidane,
andate a destra e parlate con il Moogle. Ritornate a sinistra e urterete un ETR
forzato; continuate a sinistra e trovate/parlate con VIVI. Parlate al Moogle
sopra VIVI e quindi muovetevi in direzione di Garnet indietro all’ingresso
della città e andate a destra. Quando riavrete il controllo di Zidane, guardate
l’ETR e tornate al Moogle sopra VIVI: ora dovrebbe farvi entrare. Dopo aver
parlato con Garnet prendete il recipiente e andate verso sinistra per parlare
con Eiko. Tornate alla cucina, e quando il Mogli vi chiede scegliete la prima
opzione. Quando riavrete il controllo, uscite dalla città e salvate il gioco.
Cercate di innalzare il livello di ciascuno fino a 30 se non lo hanno ancora
raggiunto, e cercate di raggiungere il livello 35. Se avete bisogno di riposare,
tornate alla cucina e parlate con il Mogli che c’è dentro. Il primo Mogli,
non appena entrate in città, vi venderà oggetti: fate il pieno di pozioni e di
etere così come di piume di fenice. Tornate al Valico della Montagna e
dirigetevi verso la cima. Quando sarete usciti dirigetevi dritti verso gli
alberi: benvenuti a Iifa. Quando dovrete scegliere, prendente la terza opzione
per Eiko verso la barriera più bassa. Continuate dritto e perdete un po’ di
tempo combattendo (qui potreste addirittura riuscire a toccare il livello 40!);
i mostri qui sono molto semplici da battere e vi permettono di accumulare
tonnellate di punti esperienza! Salvate il gioco al Mogli e continuate. Quando
raggiungete la piattaforma scegliete l’opzione con il nome di Eiko e scendete
nelle profondità di Iifa.
Continuate sempre a scendere e ricaricate spesso le vostre energie. Spero che
adesso siate attorno al livello 40. Assisterete a una scena terrificante: mentre
la squadra scende i mostri attaccheranno, perciò non rilassatevi; parlate con
VIVI e combattete un altro manipolo di mostri. Quando arrivate a terra parlate
con tutti e assicuratevi di guardare dietro Eiko e VIVI (girate dietro alla
parete dietro di loro). Esaminate il muro alla lontana sinistra; dopo il
terremoto esaminate la base dei gradini e salite per guardare Garnet. Ora voi
avete da occuparvi dell’essenza dell’albero. Qui si sta per svolgere una
battaglia infernale. VIVI sarà la vostra centrale elettrica dopo che si sarà
caricato con i suoi attacchi non-fuoco. L’albero può assorbire tonnellate di
danno respingendo magie di fuoco e ha un attacco mortale che colpisce tutti i
componenti del gruppo. Come ciliegina sulla torta la sua essenza possiede una
marea di punti ferita e un’alta categoria di difesa. Se perderete – e più
di una volta – non sorprendetevi. Quando avrete finito la battaglia tenetevi
pronti a un altro terrificante FMV.
INTROSPEZIONE
Tornate a Madain Sarai ed entrate di nuovo nell’area della cucina. Scendete le scale e andate a destra; in una stanza sotto la cucina trovate Eiko. Dopo aver parlato con Eiko e aver riavuto il controllo di Zidane uscite, lasciate la cucina, andate a destra dopo la schermata con la fontana nel mezzo e parlate con il Mogli di guardia all’ingresso; scegliete la prima opzione. Rene è tornata e non è molto allegra. Dopo, dovrete affrontare il misterioso uomo verde. C’è’ un modo semplice di sconfiggere questo apparentemente terribile nemico: tenetelo bloccato fino a che non venga a trovarsi all’estrema destra (quando è lontano sul fondo e sulla destra; se state guardando dalla prospettiva di Zidane, è l’angolo più lontano sulla destra) e colpirlo quindi con doppio danno. Se lo attaccate in un qualunque altro momento ci sono alte probabilità che il vostro attacco fallisca. Dopo la battaglia tornate alla cucina e quindi indietro alla stanza in cui avete trovato Eiko e parlate con lei. Tornate fuori e premete il pulsante Action quando il punto esclamativo compare. Dopo il filmato Coral si unirà al vostro gruppo. Dopo avere raccolto la vostra squadra ritornate a Iifa. Prima di entrare, controllate che la squadra sia al massimo di HP, pozioni, etere, piume di fenice, e che si trovi, se possibile, intorno ai livelli 40-45. Non appena entrerete in Iifa, scegliete la terza opzione quando vi verrà proposta ed entrate dentro Iifa. Continuate entrando dentro l’albero e ancora scendendo. Dovrete infine combattere due differenti mostri, ma sono entrambi estremamente semplici da sconfiggere. Continuate a seguire il sentiero fino a che non fate partire il filmato e l’FMV. Continuate poi per andare a salvare il gioco al Mogli e quindi riuscite fuori dall’albero. Vedrete un paio di altri filmati e di FMV.
ALEXANDRIA
Quando avrete il controllo di VIVI dirigetevi a destra e guardate l’ETR. Poi parlate con la famiglia di ippopotami sul lato sinistro della strada e partecipate al giochino, al quale vincerete facilmente. Tornate indietro e andate a sinistra dove Marcus e gli altri ragazzi erano corsi inseguendo la ragazza del bar; guardate l’insolito ETR. Continuate ad andare a sinistra e guardate un altro ETR. Potete esplorare di nuovo gli edifici mentre siete qui, e quando siete pronti dirigetevi a sinistra. Vedrete Marcus e Baku: parlate con loro e quindi entrate nel bar (c’è una scala dietro a Baku). Si succederanno un sacco di filmati e di FMV e infine avrete il controllo di Eiko. Tornate alla stanza che avete appena lasciato e salvate il gioco al Mogli in modo da non dover ripassare ancora attraverso tutti quegli FMV. Uscite dalla stanza e andate a destra, dove vi aspetta un altro filmato; guardate il divertente seguito ancora una volta. Quando ottenete il controllo di Zidane, uscite dal bar e guardate l’ETR. Dirigetevi verso il campanile che VIVI ha scalato e suonate la campana per ottenere un po’ di robetta, quindi tornate indietro alla piazza e dirigetevi a nord; incontrerete Freya e Aramat. Quando sarete pronti, salite sulla nave e dirigetevi al Castello. Filmati a non finire andranno avanti finché non riprenderete il controllo di Zidane a Treno. Quando riprendete il controllo di Zidane scendete la scala a chiocciola, guardate gli ETR e dirigetevi al piano di sotto. Continuate sempre a destra (salvate il gioco al Mogli vicino all’ubriaco) e andate alla casa d’aste se vi va: vi troverete anche alcune armi in vendita lì. Continuate sempre verso sud fino al Mogli e guardate un altro ETR: dovreste essere di fronte alla Card House. Prendete un po’ di tempo per giocare un poco a carte; se vi cacciate nei guai esaminate le Quadmist Basics per maggiori informazioni. Dopo aver giocato la vostra prima partita, uscite e avrete un ETR. Giocate un altro paio di carte, tornate alla casa d’aste e guardate un altro ETR (tenete gli occhi aperti su una spada speciale per Zidane e il Dark Matter!). Tornate alla Card House e giocate un’altra volta, ma stavolta dovete vincere, così il gioco continuerà; siete sulla pista giusta se avrete un ETR con Quina. Dopo l’ETR con Eiko tornate nell’area delle carte e Re Cid si mostrerà. Seguirà un altro filmato.
LA PRIMA PROVA DELLA REGINA
Avrete il controllo di Beatrice e di Steiner.
Combattete giù in città, e infine avrete il controllo di Garnet. Salite la
scala a chiocciola ed entrate nella porta a nord, quindi in quella a sinistra.
Siate pronti a un altro filmato e continuate a salire le scale. Un’altra serie
di filmati e di FMV si susseguiranno. Quando avrete ripreso di nuovo il
controllo di Zidane andate dove è andata Garnet e trovatela. Quando gli FMV
finiranno sarete di nuovo a Lindbulm. Zidane si starà svegliando dentro al
castello; dirigetevi in basso e a sinistra, quindi a sud di nuovo verso
l’ascensore: state salendo alla sala da pranzo. Parlate con il gruppo e quindi
salite verso la torre di sinistra (subito a sinistra non appena uscite
dall’ascensore nella sala da pranzo) di nuovo verso il telescopio. Dopo la
chiacchierata e l’ETR tornate giù e parlate con Baku, quindi tornate indietro
e salite al piano di sopra per parlare con Cid. Quando avete il controllo di
Zidane tornate alla camera da letto in cui vi siete svegliati e parlate con
Garnet.
Dopo aver parlato con Cid avrete un compito: trovare l’ubicazione di tre
foglie. Tornate al piano della camera da letto degli ospiti, e invece di
dirigervi di nuovo a destra verso la camera da letto andate dritti e a sinistra
verso il monocart: scegliete la prima opzione.
1. Dopo essere usciti dal monocart parlate alla donna vicino alla fontana nella
parte più lontana dell’Area Commerciale per prendere una foglia. Tornate al
monocart e scegliete la prima opzione.
2. Nell’Area Lavoratori, dopo gli ETR, dirigetevi alla casa sulla destra dei
due abitanti di Roo ed esaminate il tavolo più basso a sinistra (immediatamente
di fronte alle scale) per trovare un’altra foglia.
3. Dalla casa del pittore dirigetevi dritto e poi giù, dove vedrete gli amici
di Zidane lavorare alla torre dell’orologio.
Dopo aver trovato tutte e tre le foglie tornate al castello e datele a Re Cid.
Dopo la conversazione vedete l’ETR e dirigetevi all’Area Commerciale per
incontrarvi con Quina: vi costerà 100Guil, ma è sempre un’ottima cosa avere
Quina nella vostra squadra. Tornate al castello e scendete giù con
l’ascensore; prendete la navetta a destra e salite sulla vostra nave. Dovrete
dividervi in due gruppi, cercando di farli il più possibile equilibrati. Quando
trovate la cresta uscite dalla nave e dirigetevi verso il Black Mage Village
(alla sinistra di questo litorale). Quando entrate nel villaggio VIVI si dirigerà
verso il lato a est del villaggio: seguitelo. Quando VIVI se ne va la seconda
volta ritornate all’ingresso e quindi andate a destra dove era l’uovo di
Chocobo. Uscite dalla città, tornate alla barca e dirigetevi all’angolo
superiore destro del continente: dovreste trovare un’area sabbiosa con quattro
mulinelli di sabbia. Rimanete davanti ai vortici ed entrate in quello che arde
in centro (nel caso in cui vi ficcaste nei guai, provate il vortice
nell’angolo superiore destro). Se scegliete il vortice sbagliato il
Formicaleone farà la sua apparizione per combattere di nuovo con voi, perciò
salvate il gioco prima di provare ciascuno di essi.
DA NESSUNA PARTE E OVUNQUE
Dopo il filmato fate andare Zidane dritto giù
per il sentiero e parlate con i due Maghi Neri che lo teleporteranno a un altro
piano. Dopo che avrete scelto il vostro gruppo (io suggerisco di formare il
primo gruppo con tre powerhouses e un guaritore, e il secondo gruppo pieno di
maghi e uno o due powerhouses) atterrerete in un luogo veramente strano. La nave
di Kujah sarà attraccata dove atterrerete: dirigetevi verso di essa. Salvate il
gioco immediatamente dopo essere atterrati nel Continente Perduto. Tornate alla
nave per fare rifornimento di oggetti e quindi dirigetevi direttamente a sud
(che è la direzione verso cui sta puntando l’estremità della nave) e
prendete un Chocobo. I mostri qui (anche se voi siete circa al livello 45)
possono essere un bel disturbo, perciò il Chocobo può aiutarvi ad arrivare a
destinazione sani e salvi. C’è anche uno stagno dove poter catturare rane se
avete portato Quina con voi. La vostra destinazione è a nord del velivolo
dentro a un tempio. Assicuratevi di esservi riuniti tutti prima che entri in
scena Oeilvert. I powerhouse del vostro gruppo saranno utili qui, perché i
vostri incantesimi non funzionano all’interno e i mostri sono abbastanza
ostici. Salvate il gioco al Mogli (il quale avrà anche qualche bell’oggetto
potente da vendervi!) ed entrate. Andate sopra e quindi a sinistra, colpite la
Sfera Blu in modo che diventi rossa. Ritornate in basso e andate a sinistra,
dove vedrete un filmato, quindi scendete nella stanza successiva. Esaminate la
base di ogni luce (quattro di esse): l’ultima mostrerà un ologramma.
Riguardate tutte le luci e un ologramma apparirà in ciascuna di esse. Quando
tutte e quattro saranno un ologramma proseguite a sinistra e colpite la Sfera
Argentata. Continuate e attraversate la porta in cima (sì, è vero, siete
tornati al punto di partenza, ma avete avuto bisogno di colpire tutte e quattro
le luci e la porta argentata per aprire la porta). Vedrete una deliziosa
bizzarra stanza con un cumulo di maschere rotte. Quando riavrete il controllo
uscite e andate a destra verso l’ingresso e poi continuate a destra. Vedrete
apparire un ologramma del sistema planetario. Non appena riavrete il controllo
girate attorno alla sfera sulla sinistra e salvate al Mogli, quindi rigirate
indietro dirigendovi a destra e sulla piattaforma; quando atterrate esaminate la
piattaforma nel mezzo.Ark è un bastardo da qualunque punto di vista lo
esaminiate. Voi dovreste essere a un livello fra 45 e 50 a questo punto... e
questo vi sarà parecchio utile. Non avete incantesimi e presumibilmente non
avrete utilizzato tutti i vostri oggetti (e se lo avete fatto li avrete
reintegrati, almeno voglio sperare!). Poiché la vostra squadra può
diversificare, da adesso dovrete attenervi a una strategia di base: i personaggi
deboli teneteli nelle retrovie esclusivamente come guaritori, schierando i
powerhouses in prima linea. Dovrete lanciare alcuni attacchi molto potenti che
richiederanno di portare il vostro HP oltre 1000, se possibile. Ark può colpire
tutti i membri della squadra causando a ciascuno parecchio danno, abbattere il
vostro HP fino a 1 e cercare di confondere il gruppo. Questo è un altro boss
per il quale serviranno numerosi tentativi prima di sconfiggerlo. Se non avete
salvato il gioco al Mogli precedente avrete il vostro bel da fare per ritornare
a questo punto. Dopo il combattimento esaminate di nuovo il triangolo e vi
troverete una sfera al suo centro. A questo punto il gioco si sposterà
all’altro gruppo. Una volta che avete il controllo di Re Cid dirigetevi in
fondo sulla destra per prestarvi a un giochino per far muovere Cid verso il
centro; semplicemente continuate a utilizzare il bottone col cerchio per saltare
in avanti, mentre il mostro non sta guardando verso di voi (“luce rossa, luce
verde” o “un-due-tre-stella!” tanto per intenderci...); non appena
raggiungete il centro, scegliete la terza, poi la quarta, poi la seconda
opzione. Avrete il controllo sul vostro secondo gruppo; dirigetevi a sinistra.

IMPERATRICE DEL DESERTO
I mostri qui non sono fisicamente imbattibili,
ma combattere con loro diventa una dura gara di abilità; quelli del vostro
gruppo che utilizzano la magia saranno molto utili per questo livello. Accendete
la candela alla vostra sinistra e poi prendete la sfera alla vostra destra.
Dirigetevi in centro e poi a sinistra, quindi sopra e 'accendetene una per il
babbo!' accendendo i tre fuochi. Continuate verso la porta in cima e dirigetevi
intorno per accendere l’ultimo fuoco rimasto in fondo, cosa che farà
scomparire le due statue sul lato sinistro (non accendetene nessun altro: mi ci
è voluto un mucchio di tempo per trovare il modo giusto!). Procedete indietro
verso sinistra e il mezzo, e accendete due altri fuochi, che potrebbero far
sparire l’ultimo paio di statue rimasto. Ora sfogate i vostri più selvaggi
sogni da piromani e accendete tutti i fuochi rimasti più il fuoco in fondo e
quindi osservate (con soddisfazione!) il posto mentre brucia; quindi dirigetevi
alla porta che si è aperta nella lontana destra. Intorno al fondo del corridoio
accendete l’ultima candela e quindi colpite la sfera che si illumina:
scegliete la prima opzione per ottenere un oggetto e continuate attorno fino
alle scale. In cima alle scale accendete la candela che è vicina a voi e
continuate attorno al corridoio dentro la biblioteca. Sulla lontana sinistra
della stanza accendete la candela e quindi quella che è al secondo piano;
attraversate la porta che si apre e prendete di nuovo la palla bollente di neon.
Tornate nella biblioteca e quindi accendete la candela che si trova sulla
seconda libreria (usate la scala che si trova alla destra della prima candela
che avete acceso), poi attraversate la porta.Salite le scale a sinistra e
accendete la candela che trovate sul vostro cammino. Ritornate indietro PRIMA di
dover accendere tutte le candele e un nuovo passaggio si aprirà vicino alla
statua dell’angelo nel mezzo. Seguite il nuovo sentiero e accendete la
candela, quindi ritornate alla libreria e accendete la candela che si trova alla
destra dell’ultimo scaffale per libri, poi attraversate la porta per accendere
un’altra candela. Tornate indietro e attraversate la parete a sinistra e
salvate il gioco al Mogli – non volete ripetere questo casino tutto daccapo!
– e continuate verso sinistra. Accendete le due candele e prendete la sfera,
quindi spegnete la candela rimasta ed entrate dalla porta, procedendo lungo il
sentiero. Accendete altre tre candele e prendete la sfera, quindi spegnete la
candela centrale. Un altro passaggio illuminato si aprirà sul lato destro,
perciò tornate a destra e procedete indietro fino al Mogli; salvate il gioco e
assicuratevi di avere il miglior equipaggiamento possibile pronto, perché vi
aspetta un altro boss. Tablet non è tosto come Ark. Possiede un attacco Fuoco 3
decisamente potente, ma questo è tutto ciò di cui dovrete preoccuparvi. Usate
quanto avete e attaccate come al solito. Questo Tablet farà una brutta fine in
un battibaleno. Ora accendete la candela e scendete un po’: una luce inizierà
a bruciare sul pavimento e comparirà un punto esclamativo, e voi sarete
trasportati in una nuova zona. Il gioco ritornerà al gruppo di Zidane che sta
tornando da Kujah. Scendete dalla nave e procedete sempre a destra verso il
portale blu sul pavimento; usatelo. Fate andare Zidane nella sezione centrale e
nel corridoio perché possa incontrare Kujah. Esplorate la stanza in cerca di
oggetti e tornate indietro al portale nel quale siete arrivati (il gruppo di
Zidane, quello a sinistra), poi tornate dove era la nave e salite dritto.
Azionate l’interruttore e scendete la scala, dirigetevi in basso e poi a
sinistra. Dopo che avrete riottenuto il controllo scegliete chi deve
accompagnare Zidane e salvate il gioco. Se vi è rimasto ancora qualche Gysal
prendete un Chocobo (o andate a piedi, non è importante) e dirigetevi verso
l’edificio a sinistra. Benvenuti a Esto Gaza. Entrate e parlate con l’uomo
che vi annuncerà che dovete andare al Vulcano Gulg. Dirigetevi a destra per
prima cosa, per rifornirvi di oggetti e di nuove armi, e poi dirigetevi dove è
andato Kujah; salvate il gioco al Mogli. Andate a destra ed entrate in Gulg.
Andate a destra dove troverete uno scrigno del tesoro, quindi andate sempre a
destra e calatevi dalla fune. Andate a destra e salvate il gioco, prendete tutti
gli oggetti, tornate al Mogli (salvate di nuovo) e tornate da dove siete scesi
con la fune. Colpite la leva vicino al pozzo tre volte (scegliete la seconda
opzione tutte e tre le volte) e scendete ad affrontare il boss. Prima avrete a
che fare con due draghi. Essi hanno alto HP e potenti colpi fisici; comunque,
dato che sono creature 'viventi', inchiodatele con qualche Bio (se ne avete) e
Veleno. Tenete come guaritori Eiko/Garnet, VIVI a usare Bio/Veleno o in
combinazione con Steiner, e usate gli altri per attaccare. Il vero pericolo da
temere da questi due è che essi attaccano sempre l’intero gruppo, perciò
tentate di concentrare tutti i vostri attacchi solo su di uno di loro per
abbassare l’ammontare di colpi che il vostro gruppo riceve. Il vostro
guaritore sarà quello di cui dovete assolutamente tenere costante l’energia.
Dopo il combattimento risalite, salvate il gioco e risanate chiunque ne avesse
bisogno. Tornate al secchio e scendete di nuovo, quindi attraversate il buco
nella parete che i due dragoni hanno prodotto. Farete partire un filmato e
sarete catapultati in un combattimento con Eiko contro Scorn e Zorn. Dopodiché,
dovrete affrontare un’altra battaglia.
VIVI se ne è andato, perciò Eiko prende il suo posto. Eiko dovrà essere la
vostra guaritrice a tempo pieno, a meno che non abbiate Garnet nel vostro
gruppo; d’altra parte, fatele usare Evocazione il più possibile. Scorn e Zorn
'fase 2' produrrà un colpo tale da causare Veleno (contro HP e MP!). Curate il
veleno non appena colpisce. Tenete tutti con alti HP e MP; il solo problema di
questa battaglia è di rimanere in piedi. Alla fine vi sveglierete di nuovo a
Lindbulm: dirigetevi alla sala da pranzo e dopo una serie di FMV sarete di nuovo
su una aeronave, stavolta vostra!
GLI ELEMENTI DELLA NATURA
Dirigetevi verso il grande Continente
Sudorientale dove atterraste mentre eravate trasportati da Kujah. Dovrete
entrare nel castello che è all’angolo superiore sinistro del Continente
Sudorientale. Se non siete a un livello superiore a 50 potreste vedervela brutta
con i mostri che troverete qui. Entrate nell’Ipsen's Heritage e salvate il
gioco al Mogli, quindi scendete lungo il palo sulla destra. Andate alla scala
(quella che è scolpita nel muro) e continuate verso sinistra ed entrate dalla
porta; salite la scala e andate a sinistra per scoprire un tesoro e quindi a
destra per trovare un altro tesoro, quindi scendete e andate a destra dove c’è
ancora un’altra scala; salite. Dirigetevi a destra dove c’è un altro
tesoro, quindi salite ed entrate dalla porta. Per prima cosa scendete ed
esaminate la porta; scegliete la 2a, 2a, 3a, 4a, 5a, 4a, 3a, 6a e 7a opzione.
Prendete il tesoro e quindi salite con l’ascensore per incontrarvi con Aramat.
Studiate la mappa sul muro dopo che Aramat se ne sarà andato e prendete tutti
gli oggetti, dopodiché gettatevi nella mischia!La magia funziona egregiamente,
specialmente Bio e altri tipi di magia non-elementare. Gli attacchi sono
inservibili, perciò non sprecatevi; anche le evocazioni andranno alla grande.
Solo mantenete alti HP e MP; la vittoria sarà vostra. Tornate all’ingresso e
cadete in un paio di trabocchetti pur di ottenere alcuni, altrimenti
inaccessibili, oggetti. Tornate fuori; quindi solo Zidane rientrerà per
incontrare Aramat (sarà in fondo alla prima stanza in cui atterrate dopo essere
scivolati lungo il palo). Dopo aver trovato Aramat, tornate alla nave e andate
nei seguenti posti in questo ordine:
1. Acqua – Un grosso gorgo nell’angolo nordoccidentale del Continente
Perduto (dove siete adesso). Eiko e Garnet si occuperanno di questo.
2. Fuoco – Il Vulcano Gulg (vicino a Esto Gaza, sul continente che è a
nordest sulla mappa). Se ne interesseranno Freija e Aramat.
3. Aria - Wind Funnel nella parte più meridionale del Continente Perduto (il
continente più sudorientale, leggermente a sudest da Oelivert). Andranno
Steiner e VIVI.
4. Terra – Tre pietre intorno all’Imperatrice del Deserto. Zidane e Quina se
ne prenderanno cura.
Uscite dal Tempio della Terra prima che continui e salvate il gioco. Rientrate
nel Tempio e dirigetevi a sud; dopo alcuni filmati dovrete combattere con il
Guardiano del Tempio. Lich non è troppo difficile; tenete Quina a mantenere
alte le difese (Big Guard) e Zidane può attaccare normalmente; se lui finisce
in Trance userà il suo attacco più potente (48 MP). Quina sarà forte contro
Quake, perciò tenete Quina a guarire se Zidane si indebolisce; il resto del
gruppo vincerà le proprie battaglie automaticamente. Dovrete riunire di nuovo
tutto il gruppo; salvate il gioco non appena avete il controllo, e quindi
dirigetevi al continente di nordovest e controllate le isole lì attorno. Una di
queste starà bruciando in mezzo; andate lì.
INCERTO RITORNO A CASA
Benvenuti a Terra. Dopo aver parlato con
Garland dirigetevi verso il basso e seguite la biondina. Continuate a dirigervi
a nord, quindi andate a destra attraverso il ponte, quindi scendete lungo la
ragnatela in fiamme sulla lontana destra; continuate a scendere e parlate con la
ragazza. Salite lungo la strada e le scale fino a che non raggiungete Branbal.
Se avete Steiner e Garnet nella vostra squadra dovrete riscegliere nuovi membri;
dopo aver finito andate a sinistra ed entrate nella prima casa sulla vostra
sinistra; una volta che avete riottenuto il controllo dirigetevi verso la
schermata successiva (a destra) ed entrate nella casa sulla lontana destra
(rifinitura rossa attorno alla porta). Ci sarà un Mogli dentro la giara, che vi
venderà anche qualche oggetto: aggiornate le vostra armi e armature,
specialmente per Zidane; salvate il gioco e dirigetevi verso la porta che si
trova in alto al centro della schermata. Scendete al piano inferiore (usando le
scale alla vostra destra) e parlate alla ragazza sul fondo sinistro dello
schermo; seguitela di sopra.
Adesso avrete il controllo di Eiko. Guardate l’ETR, uscite fuori, guardate un
altro ETR, quindi andate a destra e, sorpresa!, avrete un altro ETR. Salvate il
gioco con il Mogli (se lo fate, con lui ci si troverà anche il suo meraviglioso
commesso alle vendite: comprate la merce speciale che vende! ), se volete, e
quindi parlate con VIVI (lui si troverà sul lontano lato destro dello schermo).
Ripercorrete i vostri passi fino all’ingresso (da VIVI dritti in basso e
girate) dove avrete un altro ETR, quindi parlate con Aramat. Tornate alla stanza
dove c’è il cristallo e riprendete con voi Quina (il vostro gruppo ora
consiste di Eiko, VIVI, Aramat e Quina: un poco sbilanciato, se volete saperlo),
salvate il gioco (vi conviene davvero, credetemi!), tornate all’ingresso e
attraversate la luce verde. Parlate con la ragazza e tornerete in controllo di
Zidane.
Benvenuti nella Casa dei Demoni. Andate dritti e incontratevi con Garland.
Continuate a camminare dopo di lui e infine dovrete affrontare tre
combattimenti:
1. La prima battaglia non è difficile, ma potrebbe sembrarlo poiché inizierete
con Zidane solo. Alla fine, comunque, Aramat e Freija si uniranno al gruppo:
attaccate/guarite come fareste normalmente.
2. Quina e Steiner cominciano il ballo. Usate il Big Guard di Quina (lo userete
MOLTO spesso...) oppure i suoi oggetti di guarigione. Steiner può infliggere
seri danni con la spada, perciò usatela. Alla fine Zidane si unirà a voi e il
combattimento filerà liscio.
3. Zidane comincerà questa da solo. Sarà dura per un po’, ma cercate di
tenere alte le sue energie: non preoccupatevi se non sono vicine al massimo.
Garnet entrerà alla fine nella lotta e rienergizzerà Zidane totalmente. Dopo
questo punto, la bestia è alquanto malconcia perciò continuate a usare Zidane
per attaccare e Garnet per guarire Zidane o usare qualche occasionale
evocazione.
Dopo i combattimenti e non appena avrete ripreso il controllo dirigetevi a
destra e incontratevi con il resto della truppa. Salvate il gioco; se siete
bassi di livello prendete in considerazione l’idea di fermarvi vicino al Mogli
per guadagnare qualche livello, per arrivare possibilmente attorno al 55.
Dirigetevi a destra, esaminate la sedia e poi andate alla schermata precedente e
a sinistra fino a quando non raggiungete una stanza contenente oggetti
arrotondati. Azionate l’interruttore che si trova nell’angolo destro
superiore e quindi andate a sinistra evitando le luci; se siete vicini a una di
esse oppure ne toccate una dovrete affrontare un mostro e ricominciare da lì.
Attraversate il ponte e quindi andate di nuovo a sinistra ed esaminate il globo;
muovete la roccia sospesa nella posizione “4”, poi andate a sinistra. Lì
cercate l’interruttore dell’ascensore e salite con questo; all’uscita
seguite il sentiero che vi porterà ancora a un altro ascensore. Entrate nel
teletrasporto a sinistra, quindi nel teletrasporto a nord, e infine
nell’ultimo teletrasporto. Salvate il gioco al Mogli e preparatevi a tre
battaglie con tre boss. Se sarete attorno ai livelli 55/56 vi andrà veramente
di lusso. Il Dragone Bianco è potente ma il vostro combattimento sarà MOLTO più
veloce se avrete con voi VIVI; basterà usare Bio e se il Veleno lo colpisce
causerà danni a ogni round. Prendete i personaggi che hanno questo attacco tra
le loro caratteristiche mentre Eiko/Garnet guariscono. Garland è un poco più
problematico del Dragone Bianco, ma soltanto perché ci vuole più tempo a
ucciderlo. Usate semplicemente la vostra strategia standard di
attacchi/guarigione con in più un’occasionale Evocazione. Subito dopo Garland
dovrete affrontare Kujha; che noia! Kujah è uguale a Garland ma con un poco più
di vita usate semplicemente la stessa strategia di attacchi/guarigione e sarà
finito in un battibaleno. Dopo un FMV scendete e andate a destra per due
schermate; raggiungerete un teletrasporto e lascerete questa locazione.
Dirigetevi a sud fino a quando non raggiungete Branbal.
LA FINE
Potrete immediatamente scegliere i componenti
del vostro gruppo. Chiunque selezioniate, ricordatevi di farlo sufficientemente
bilanciato. Salvate il gioco dopo avere lasciato la città ed entrate nel
velivolo. Tornate verso Oelivert e, usandolo come vostro riferimento, dirigetevi
un poco a sud fino a quando non arrivate in vista di Daguereo. Il miglior
negozio Combo che troverete è nella biblioteca, che è anche il posto migliore
dove aumentare il vostro livello; da queste parti si aggira il Grande Drago che
vi può dare 8800 EXP ogni volta che lo uccidete. Fate incetta di qualunque
oggetto di cui potrete avere bisogno, specialmente tende. Quando siete pronti e
avete salvato il gioco, avviatevi in direzione di Iifa ed entrate dal portale.
Immediatamente dovrete affrontare un combattimento con un boss contro il
guardiano del portale. Spero che siate arrivati all livello 55/60; limitatevi a
usare la combinazione basilare di attacco/guarigione. Quando la battaglia
finisce vi ritrovate nel Tempio degli Amici. Scegliete un’altra squadra ben
bilanciata che includa VIVI (scegliete bene, perché queste sono le persone con
le quali combatterete insieme fino alla fine) e dirigetevi a nord. Esaminate la
Rainbow Ball per salvare il gioco e continuate verso su, poi a sinistra e al
piano di sopra. Proseguite a sinistra e avrete il vostro primo flashback.
Kary è fiacco contro Ice, perciò se avete preso con voi VIVI fate sfoggio di
Ice3 fino a quando lei non lanci Reflect su se stessa. Altrimenti, semplicemente
adottate la tattica attacco/guarigione come al solito. Dopo che avrete sconfitto
Kary andate su, a destra, al piano di sopra, e sinistra e poi a destra. Ora
dovete affrontare Tiamat. Lui può assorbire MP da ogni personaggio o utilizzare
un attacco “KO” che renderà inservibili i personaggi. Non appena iniziate,
se avete VIVI, attaccate con Lit3 e con la solita strategia di
attacco/guarigione.
Da Tiamat dirigetevi a nord, e continuate finché non vedete un altro Rainbow
Ball; salvate il gioco e riposatevi/raccogliete MP. Dalla Rainbow Ball
continuate a sinistra e incontrerete Kraken. Avete tre differenti obiettivi da
colpire; il corpo di Kraken e due tentacoli. Kraken è parecchio debole contro
gli attacchi di Luce e l’evocazione di Ramuh da parte di Garnet. Per prima
cosa concentrate i vostri attacchi sui tentacoli per togliergli un po’ del suo
potere e concedervi un po’ di respiro. Kraken può congelare un nemico in un
blocco di ghiaccio, rendendolo inutilizzabile; usate Fuoco1 con VIVI per
riportarlo indietro. Occasionalmente Kraken userà un incantesimo a base
d’acqua su se stesso con l’intento di rigenerarsi. Probabilmente avete
realizzato quanto vicini siate alla conclusione del gioco. Kraken vi ha fatto
sudare parecchio, e ancora ne avete da affrontare due. Dopo aver sconfitto
Kraken andate su, salite gli scalini, andate a sinistra, salite la scala e poi
dirigetevi a nord alla camera con tre porte. Lich sarà lì ad aspettarvi.
Strano a dirsi, l’Evocazione della Fenice (Eiko) funziona a meraviglia contro
Lich, perciò ricordatevi di includerla nella vostra squadra. A parte questo
piccolo vantaggio, dovrete occuparvi di ciò che potrebbe sembrare a volte un
costante sbarramento di vari tentativi di 'morte' e di 'arresto' (che funzionerà
più spesso di quanto non funzionerà!), perciò tenete vivi i vostri guaritori
(specialmente Eiko se l’avete con voi) e siate pazienti. Se avete Float,
utilizzatelo per evitare l’incantesimo Quake di Lich.
Continuate verso nord dopo aver sconfitto Lich verso una piattaforma invisibile.
Dopo essere atterrati, salvate il gioco al Rainbow Ball e andate a nord.
Doomgaze non è più come era nel precedente Final Fantasy; non riuscirete a
ucciderlo semplicemente lanciando “Life”: adesso dovrete combattere.
Doomgaze userà Meteo per infliggervi alcuni danni elevati, perciò siate veloci
a utilizzare Cure o Cure 2 sul vostro gruppo il più velocemente possibile dopo
che l’avrà usato. Lui non abuserà degli incantesimi di morte come Lich e
tenterà di colpire con attacchi fisici. La sua lenta velocità vi darà più
tempo per ripararvi dai suoi colpi. Dopo aver sconfitto Doomgaze, ritornate al
Rainbow Ball e salvate il gioco. Tornate nella stanza e parlate di nuovo con
Kujah.Stavolta, Kujah non somiglia a Garland ma a Lich in termini di valore. Voi
verrete colpiti da Megaflare come minimo tre volte di fila, perciò siate
preparati ad affrontarlo. Cercate di utilizzare 'rallentamento' o 'arresto' per
impedirgli di prendere il sopravvento, ma non concentratevi solo su quella
tecnica. Attaccatelo in continuazione il più spesso possibile per infliggergli
il maggior danno, specialmente poiché lui può ricaricarsi per circa 3500 HP e
lo può fare alla stessa velocità con la quale userà Megaflare. Dopo aver
finalmente fatto fuori Kujah dovrete riformare il vostro gruppo. Ciascuno sarà
a 1 di HP, quindi scegliete saggiamente poiché coloro che non saranno inclusi
nella squadra useranno il residuo del loro potere per rienergizzarvi, rimanendo
perciò inutilizzabili. Eiko e Garnet sono praticamente obbligatori per questo
combattimento. Quando siete pronti, è tempo di affrontare Eternal Darkness.Paragonato
a Kujah, Eternal Darkness combatte mediocremente; è solo coriaceo e potente, e
può causare effetti di stato (attacco Supernova) sul vostro gruppo (preparatevi
a questo, specialmente zombie e confusione!), tra i quali è inclusa la morte
istantanea. Se uno del vostro gruppo muore nello stato di zombie, prima dovete
de-zombificarlo e poi riportarlo in vita. Tenete i vostri guaritori in costante
attività e non risparmiate nessuna magia o evocazione, a meno che non sia Eiko
che richiama la Fenice. Se Eiko è morta, non cominciate a disperarvi perché la
sua Evocazione della Fenice potrebbe funzionare automaticamente anche se lei è
morta. A parte questo, Eternal Darkness ha una difesa magica fiacca che potete
tentare di sfruttare. Freija può venirvi in aiuto in questo combattimento,
perché se lui salta al momento giusto Supernova – o qualunque altro attacco
– lo mancherà se lui è fuoricampo. Bio funzionerà decentemente con lui, così
come le evocazioni non elementari (ma di nuovo io vi consiglio di salvare l’MP
del vostro guaritore per farvi guarire!).
Quando avrete sconfitto Eternal Darkness il gioco sarà finito. Sedetevi,
rilassatevi e guardate la meritata conclusione. Bravi!