Iniziate controllando il dark mage, VIVI. Prima di procedere, perquisite intorno ai barili dove troverete una Pozione. Entrate nella stanza dall’altra parte dei barili e perquisite il letto a sinistra; troverete 9 Guil. Guardate sotto il tavolo vicino alla scala per trovare una Pozione e quindi salite la scala per cercare nel cassettone una Fang Card. Uscite e dirigetevi a sud, verso l’ingresso del palazzo. Quando ispezionerete gli edifici in fondo rinverrete una Lizard Man Card e una Sahagin Card. Quando avrete tutto, procedete a nord, senza dimenticare di controllare i lati per trovare altre Pozioni (sul lato sinistro intorno a ogni cesta di frutta e pane) e uscite da questa sezione della città. Nella seguente sezione entrate nella taverna e cercate l’ultimo barile sulla sinistra, vicino al tavolo che si trova all'estrema sinistra, per trovare una Pudding Card. Poi, nel vano della porta illuminato sopra il barile cercate e trovate altri 27 Guil. Lontano, sulla destra, c’è un barile con una Pozione. Uscite e dirigetevi a sinistra.
Nel centro dell’area troverete un baracchino dei biglietti per il gioco: sfortunatamente, il biglietto che ha è falso. In ogni modo, il bigliettaio vi darà una Goblin Card, un’altra Fang Card ed una Skeleton Card. Meglio di niente!
Prima che proviate a rimediare al problema del biglietto c’è tempo per rinvenire di nuovo qualche piacevole regalino... Guardate le ragazze che giocano al salto della corda e chiedete di partecipare. Venti salti vi faranno ottenere 30 monete d’oro, con la bellezza di cinquanta salti avrete la Sabotendar Card, con cento faticosi balzelli vi impossesserete della Samurai Card; l'impossibile quantità di duecento (!) salti vi darà la bella e potente Alexander Card. Prendetevi un po’ di tempo per andare al negozio e rifornirvi di pozioni: ne avrete molto bisogno fra poco. Quando avete finito andate alla sinistra dell’area del salto della corda. Scegliete di aiutare quello strano individuo che assomiglia a un brutto sorcio e seguitelo alla Cappella.
Una volta dentro la Cappella, un Moogle e un Mogli si mostreranno. Il Moogle assolverà a un sacco delle vostre funzioni di salvataggio/caricamento e il Mogli è come un raro negozio ambulante di oggetti/armi/armature. Ogni qual volta entrate nel Mogli, cercate di comprare qualunque cosa abbia anche se non vi è poi così indispensabile, perché potreste non avere un’altra possibilità di farlo. Salvate a questo punto. Perquisite i fiori alla sinistra dell’ingresso e otterrete una Tenda, poi continuate a seguire l’uomo-topo su per il campanile della cappella. Immediatamente dietro la torre (sulla parte destra) troverete un’altra Pozione. Salite la scala e continuate dopo l’uomo-topo.
Dopo aver raggiunto l’estrema destra, l’uomo-topo salirà; prendete le 23 monete d’oro che stanno nella coppa direttamente di fronte a voi e ricominciate a seguire la bizzarra creatura. Prima che finiate il vostro cammino prendete a destra e seguite le murate per prendere 63 monete d’oro. Tornate in basso da dove siete venuti e continuate in su; arriverete in una delle case più distanti in cima. Trovate la pentola sul tetto, rinvenimento che vi frutterà ben 92 monete d’oro. Tornate giù e dirigetevi a destra, poi su. Vi ritroverete al festival.
La festa comincia. Il gioco, condotto da Barak, ha così inizio. Eventualmente, potrete controllare Zidane durante il gioco. La vostra combriccola dovrà sconfiggere l’altra squadra; avrete accesso a uno scontro fittizio a questo punto, che non vi produrrà troppi danni. Abbiate cura delle due guardie prima e quindi del re: Zidane può usare un falso Meteo per avvantaggiarsene. In seguito, verrete gettati in mezzo al pubblico. Voi giocherete un piccolo sottogioco in cui dovrete colpire tutto ciò che i vostri avversari vi gettano addosso; se colpirete cento oggetti riuscirete a prendere 1000 monete d ‘oro. Al di sotto di questa quantità di centri l’importo è più modesto e non varrà il vostro impegno.
Dopo di ciò, tornerete a controllare Zidane, all’interno del Castello di Alexandria.

All’interno di Alexandria

Andate dritto a sinistra e su per le scale; travolgerete una fanciulla in vesti bianche. Può darsi che si riveli essere Garnet, l’obiettivo del vostro rapimento. Dopo un filmato verrà introdotta la figura del baldo e fedele Steiner; d’ora in poi - e per un po' di tempo - dovrete controllare proprio lui. Scendete al piano di sotto, dove Zidane e il suo compagno elimineranno le guardie per impossessarsi dei loro vestiti e troverete un altro Moogle; salvate il gioco. Esplorate l’angolo per pigliare una Piuma di Fenice. Ritornate su per le scale e quindi andate a sinistra per parlare a Brahne, che vi darà dei Vestiti di seta. Dirigetevi a sinistra, continuate attraverso due schermi e salite lo scalone che troverete. Quando avrete raggiunto la cima della torre vedrete Zidane inseguire Garnet, seguito da un filmato piuttosto divertente. Alla sua fine riavrete il controllo di Zidane. Dirigetevi alla stanza verso cui Garnet è corsa e parlate alla ragazza che parla a Zidane; Garnet scenderà le scale e voi, ovviamente, la seguirete. Vi ritroverete nella stanza dalla quale avete iniziato il gioco, che altro non è che la stiva della nave volante con cui siete venuti e usando la quale dovrete scappare dopo il rapimento. Un altro filmato parte; gustatevelo.
Quando finisce dovrete battervi con Steiner: è decisamente facile, basta prendere l’iniziativa dell’attacco. Potete provare a sottrarre un’altra serie di Vestiti di seta durante la battaglia; utilizzate una pozione se le vostre energie calano. Ancora un altro filmato.
Di nuovo combatterete con Steiner, ma stavolta avrete Garnet e VIVI a sostenervi. Tutti, escluso VIVI, potranno attaccare Steiner direttamente; lasciate che VIVI lanci fuoco in direzione di Steiner. Una volta che l’attacco di VIVI si unisce al vostro, le altre due guardie si metteranno paura e se la daranno a gambe (vigliacchi!); Steiner sarà battuto. Un altro filmato.
Quando il filmato sfumerà voi dovrete combattere con Steiner, DI NUOVO. Questa volta lui è ignaro dei nemici dietro di lui; concentrate i vostri attacchi su Steiner, e seguite VIVI con un attacco di fuoco contro Steiner. Non preoccupatevi della grossa palla rossa.

IL SENTIERO ATTRAVERSO SELVE E GHIACCIO

Dopo l’atterraggio forzato, Zidane si ripresenterà e un Mogli si mostrerà con il primo ATE (sigla che sta per “Acrive Time Event”, tradotto, nella versione PAL, con “ETR” ovvero “Evento in Tempo Reale”). Si tratta di eventi che avvengono in luoghi diversi e lontani da dove vi trovate ma che, spesso, vi interessano ai fini della trama; premendo il tasto Select potrete assistere a questi fatti 'paralleli'. Dopo l’ATE, esplorate il lato alla lontana sinistra sotto il ragazzo sdraiato per trovare una Piuma di fenice, quindi salvate il gioco con il Mogli. Procedete verso l’angolo a sudest dello schermo, dentro al tronco cavo. Benvenuti nella foresta! Per prima cosa, non oltrepassate la prima schermata di quest’area (almeno per ora), ma cercate di andare in giro e combattere per guadagnare livelli. La maggior parte dei nemici che si trovano qui hanno delle pozioni, perciò prendetegliele se ne avete l’occasione, dopo che avrete come minimo guadagnato un livello (verso il livello 3). Se il cammino diventa difficoltoso, non dimenticate che Zidane può usare le sue abilità per scappare con il 100% di successo, ma io dubito che ne avrete voglia, considerato che questa è la prima occasione che vi capita di innalzare il vostro livello, e di menare un po' le mani dopo tutta questa inattività... Spero che quando arrivate alla foresta abbiate abbastanza pozioni da parte da potervi rinvigorire nel caso in cui non riusciate a prenderne neanche una o siate feriti velocemente; cercate di avere almeno cinque o dieci pozioni rinvigorenti nel momento in cui arrivate a un livello abbastanza alto. Quando sarete arrivati attorno al livello cinque o comunque quando vi sembrerà di aver preso sufficiente confidenza, procedete dalla schermata successiva alla prima della Foresta Warui.Dovrete combattere contro una pianta-prigione, e cercare di liberare Garnet. Zidane inizia in modalità di Trance; sarà in grado di usare un nuovo attacco speciale che richiede 10 MP: usatelo a ripetizione. La pianta che tiene prigioniera Garnet potrà occasionalmente sottrarre energia vitale alla nostra piccola e preziosa Garnet, perciò prestateci attenzione; generalmente, dovete utilizzare su di lei una pozione dopo la seconda sottrazione di energia da parte di questa malefica pianta.
Dopo che avrete vinto, il mostro scomparirà e un altro comparirà a prendere VIVI. Anche se Zidane non fosse in modalità Trance, VIVI lo aiuterà colpendo ogni tanto il mostro con il fuoco. Usate sia l’attacco di Zidane che di Steiner, e ricostituite l’hp di VIVI dopo ogni seconda sottrazione di energia; se vi sentite arditi, un messaggio nella parte alta dello schermo dopo ogni sottrazione di energia da parte della pianta vi informerà su quanta hp rimanga a VIVI; fatevi i calcoli su quanto potete dilungarvi prima di utilizzare una pozione. Se fate molta attenzione e razionate le pozioni mentre controllate VIVI potreste averne a sufficienza per avere buone probabilità di prendere una Sciabola dalla pianta che trattiene VIVI, sottraendogliela. Sarebbe una gran cosa!Quando il filmato finisce, cercate di prendere il Bracciale d’armatura di bronzo vicino al timone. Dirigetevi a sud-ovest e interverrà qualche ATE. Quando avete finito, scendete le scale e dirigetevi a sinistra vicino al muro; troverete una Polsiera. Poi andate a destra attraverso la porta per scoprire una pozione di Etere‚ salite la scaletta al lettino superiore dove si nascondono circa 30 Guil. Dopo aver trovato entrambi gli oggetti riscendete per parlare con VIVI. Uscite di nuovo per far partire un filmato. Scegliete la prima opzione, quella di andare a cercare Garnet: non smentite la vostra sensibilità e il fascino che l'altro sesso esercita su di voi... Andate a sinistra ed entrate dalla porta; dopo essere entrati cercate immediatamente sulla sinistra un Etere. Scendete gli scalini e perquisite la stanza per un Elmo di gomma; attraversate la porta e parlate con Baku. Quando avrete finito di parlare, guardate sul lato sinistro della stanza dove si trova una Pozione. Tornate indietro di una stanza e guardate dietro la porta sopra Baku per un Elmo di gomma. Riscendete attraverso la porta nella stessa stanza ed esplorate il lato all’estrema destra per trovare un Cappello di cuoio, quindi ritornate di sopra a parlare con Baku. Scegliete la prima opzione e combatterete di nuovo con il boss; ma è una boutade, nulla più. Però, se sarete accorti, riuscirete a sottrargli Pozioni e forse procurarvi una Spada di ferro. Uscite e andate nella stanza di Steiner (basta risalire gli scalini ed entrare nella prima porta di fronte a voi, è lì che l'hanno chiuso) e poi di nuovo in quella di VIVI. Una volta che il vostro gruppo è riunito dovete dirigervi di nuovo fuori attraverso la stanza in cui avete trovato il Cappello di cuoio verso la Foresta Warui; assicuratevi di salvare al primo Mogli che trovate! Steiner avrà imparato una nuova tecnica che potrà utilizzare quando VIVI è nel gruppo con lui; non usatela, a meno che non vi serva.
Quando avrete fatto il pieno di energie e sarete pronti, tornate indietro dove avete trovato VIVI nella Foresta Warui. Troverete un ATE; successivamente proseguite verso nord. Potete andare a sinistra nella prossima schermata per vedere una cascata, ma vorrete andare a destra.
C’è un Mogli nascosto dentro il tronco in basso sul lato destro dello schermo. Dopo il forzato evento ATE, perquisite la spaccatura dove si trovava il Mogli: servirà per ricostituire i vostri HP e MP. Dirigetevi al tronco dove è il Mogli e salvate il gioco. Anche se siete al massimo di HP e MP vorrete rinvigorirvi nel caso abbiate usato l’attacco della Spada di fuoco di Steiner. Questa è anche un’area perfetta per aumentare la vostra EXP: semplicemente combattete e tornate alla spaccatura ogni qualvolta abbiate bisogno di ricostituire le vostre HP/MP. Da questo punto voi potete uscire a sinistra (2 schermate al massimo) e combattere contro mostri più difficili quando i Goblin saranno diventati troppo semplici come nemici. Inoltre, se fate abbastanza casino potete raccogliere qualche Tenda, che fa sempre comodo. Continuate oltre verso la terza schermata sulla sinistra quando sarete intorno al livello 7-10.
Incontrate ora la Pianta cervello, il primo boss del gioco. Ha intrappolato Garnet dietro di lui, perciò potrete attaccarlo liberamente senza dover utilizzare le pozioni. La Pianta cervello può colpirvi molto duramente se non siete di un livello sufficientemente alto, perciò assicuratevi di essere avanzati abbastanza. Usate l’abilità power-up di VIVI per la sua prima mossa. Se ne avete qualcuno, vi sarebbe molto d’aiuto usare gli eyedrops (del collirio insomma) perché alla Pianta cervello piace accecare. Se Zidane è accecato la precisione dei suoi colpi scenderà (ovviamente: mica è facile colpire se siete ciechi!) a una percentuale circa dell’1%, perciò non ne beccherà praticamente neanche uno: guaritelo al più presto possibile. Se invece saranno VIVI o Steiner a rimanere accecati non dovete preoccuparvi; tutto quello che VIVI deve usare è la magia, e Steiner ha le sue abilità con la spada. Quando vedete che si carica vuol dire che si sta preparando a bloccarvi con un attacco luminoso, perciò siate preparati a esso e rienergizzatevi se occorre. Dalla vittoria otterrete un Elisir e un Piuma di fenice. Potete anche tentare di ottenere qualche grazioso oggettino sottraendoglieli, come una Tenda o qualcosa d’altro.Adesso eliminate questi brutti ceffi mentre il resto fugge. Sottraendogliele, potrete avere da loro una Pozione o due, di cui potreste avere bisogno, perciò, se potete, fatelo. Dopo aver vinto cominciate a correre giù. Incontrerete un Mogli che vi darà un Corno di Moogle che richiama i Mogli sulla mappa, molto utile perché vi darà modo di salvare /usare una tenda/ecc. ecc.

Finalmente siete sulla mappa del mondo; benvenuti nel Continente delle nebbie! Immediatamente, premete il pulsante quadrato per richiamare un Mogli per salvare il gioco e usare una tenda se ne avete una e se ce n'è bisogno. Esplorate il mognet e iniziate a salire di livello. C’è una grotta lì intorno (NON entrate ancora in quella che è illuminata) al lato della montagna, che vi regalerà pozioni in abbondanza. Avrete Garnet oltre il livello 5 e chiunque altro intorno al 10: ora sì, potete procedere verso la caverna illuminata.

LA CAVERNA DI GHIACCIO

Rifornitevi di pozioni e, soprattutto, utilizzate Garnet per rimettere in pari l’HP della vostra squadra e risparmiare gli attacchi di fuoco di VIVI per quando le cose si mettono male. I folletti faranno dormire le persone del vostro gruppo perciò, quando sarete in inferiorità numerica e il nemico avrà come minimo due folletti, usate pure tutti il fuoco che il vostro atteggiamento vandalo può desiderare. Occhio ai getti d’aria che fuoriescono qui dentro; se venite catturati in uno di essi dovrete combattere un mostro. Esaminate lo scrigno per beccare una Pozione e poi salite.Prendete la prima a destra ed esaminate la struttura ghiacciata; partirà così un filmato che ci rimanderà tutti ai cari eventi di... FF2. Quando è passato cercate un Etere. Andate a destra quando salite il primo gradino nel mezzo e sarete trascinati sotto al piano verso uno scrigno del tesoro che ha una Pozione. Tornate indietro e continuate a salire. Nella schermata successiva continuate ad andare ogni volta a destra e su, e troverete un’altra Pozione. Quando l’avrete presa, tornate indietro ed esaminate il piano dove vi è capitato di salire. VIVI scioglierà il piano e cadrà sul ripiano inferiore dove giace un altro scrigno del tesoro; esaminatelo per prendere un Mage Masher. Andate a sinistra e salite su verso la parete nel mezzo con un Elisir. Prendete sempre a destra e proseguite nell’area successiva.Andate a destra e troverete un Piuma di Fenice, quindi tornate su al centro e prendete a destra. Esaminate la parete e VIVI la farà bruciare; procedete finché alla fine non troverete una Polsiera di cuoio (vi conviene fermarvi un attimo e mettere la Polsiera di cuoio a VIVI, in modo che impari Ghiaccio 1: vi salverà la pelle più avanti). Tornate all’incrocio, prendete a sinistra e liberate il Mogli. Salvate il gioco, assicuratevi che Zidane sia al massimo di HP e abbia il Mage Masher attivato, tornate all’incrocio e andate a destra. Quando riavrete il controllo di Zidane andate a destra e preparatevi al combattimento.Il Valzer Nero apparirà e voi dovrete interrompere i suoi passi. Con il Mage Master inserito avrete pronta l’abilità di Zidane per la seconda trance: ucciderà Valzer Nero facilmente e danneggerà seriamente la creatura che chiama. Se non avete Mage Master, la faccenda si fa complicata. Valzer Nero utilizza il potere Tempesta molto spesso e rienergizza la creatura che chiama, perciò concentratevi su di lui. Dopo averlo sconfitto concentratevi sulla sua creatura; state attenti a mantenere il vostro HP oltre 150 perché la creatura può facilmente causarvi dai 100 ai 120 punti di danno con un colpo solo. Attenti agli Attacchi di ghiaccio della creatura: potrebbero costarvi poco, rimanendo bloccati due o tre volte di fila. Non meravigliatevi se poi morite almeno una volta. Dopo, salvate il gioco al Mogli e tornate indietro a dove il Valzer Nero è saltato fuori e continuate.

PICCOLA CITTA’

Bentornati alla mappa del mondo! Raggiungete il sud per trovare la piccola città di Dali e imboccate nella prima porta sulla destra per entrare nella locanda. Prima vi tocca un ATE, poi esaminate la cassa per ottenere un Antidoto. Sul lato destro in fondo, vicino al letto sotto la pianta, c’è una Pozione. Dopo che siete usciti correte e troverete VIVI nel punto più settentrionale del villaggio; quindi dirigetevi oltre al negozio di fronte alla locanda per trovare Garnet. Mentre siete nel negozio prendete un po’ di tempo per upgradare qualunque cosa possiate e in più prendete un extra-Mage Masher. Tornate alla locanda per trovare di nuovo Garnet; mentre parlate con lei avrete un ATE. Quindi, ritornate a dove avete trovato VIVI. Dopo il filmato, entrate nella porta a sinistra.

I segreti di Dali

Una volta dentro l’edificio, andate dietro al mulino e mettetevi a cercare per trovare gli item. Esaminate il cerchio nero per scoprire un passaggio nascosto sotto la città.
Andate dritto e scendete con l’ascensore, esaminate lo scrigno di fronte a voi per trovare un capitale: 156 Monete d’oro! Proseguite a sinistra ed entrate nella prossima schermata. Esplorate l’area dove era VIVI per scoprire una Pozione, e aprite lo scrigno sotto per poter avere un Eyedrop.
Continuate a destra ed esaminate il primo barile sulla sinistra per far uscire un Mogli; parlategli e salvate il gioco. Scalate le scatole dietro la gru per un Etere, quindi riscendete e giocate con la gru per un’altra Pozione. Andate a destra e andate nello scalone a sinistra; saltate verso il finto scrigno e attraversate l’asse; prendete a destra dove troverete un Elmo di ferro. Risaltate indietro e ispezionate lo scrigno attorno al centro della stanza: c'è una Polsiera di cuoio. Andate a destra ed entrate nella schermata successiva; dopo il filmato guardate nello scrigno a destra nella parte più alta che contiene 95 Monete d’oro. Tornate indietro e salvate al Mogli che avete trovato dentro al barile, quindi andate prendendo sempre a destra. Continuate ad andare, poi dopo un po' tornate con Steiner. Seguite il vecchio per le scale nella casa, da perfetti cacciatori quali siete; dopodiché uscite e andate a sud.
Dopo la scenetta divertente, appare il Valzer Nero#2. È più forte del suo predecessore, ma almeno non farà apparire altre creature. Può colpire abbastanza duramente e lanciare alcuni incantesimi. VIVI potrebbe andare subito in trance; se no, non ve ne preoccupate; caricate e lanciate Tempesta se vi siete presi il tempo di imparare come si fa (VIVI lo imparerà dalla polsiera di cuoio che avete trovato nella Caverna di Ghiaccio). Steiner colpirà duro, tenete bloccata Garnet a meno che non serva per guarire qualcheduno. Mai, MAI in nessuna circostanza dovrete usare Fuoco contro di lui o Valzer Nero #2 vi punirà con un attacco di fuoco ancor più forte che potrebbe uccidere VIVI, Garnet e Zidane se i loro punti-vita non sono abbastanza elevati. Semplicemente inchiodatelo, e si distruggerà in una vampata di fuoco. Dopo che il gruppo avrà finito la sua discussione e sarete tornati nel campo del contadino, dirigetevi a sud di nuovo verso la città e uscite dalla città stessa. Salvate il gioco qui e spendete un po’ di tempo a salire di livello e imparare i poteri Tempesta e Tuono di VIVI se non lo avete già fatto prima. Quando siete pronti, tornate in città e state alla locanda. Salvate il gioco, raggruppate la squadra ed equipaggiatevi con qualunque cosa serva a tutti perché state per combattere di nuovo. Salvate al Mogli qui, tornate al campo del contadino e andate a destra. Prendete la prima scelta e procedete verso il campo d’aviazione. Volerete alto nel cargo; dopo che VIVI e Garnet avranno parlato, dirigetevi a nord dello schermo e parlate con Steiner. Dopodiché continuate intorno alle scatole sulla sinistra ed entrate nella cabina del capitano. Ci sono dei parenti da vendicare! Valzer Nero #3 fa la sua apparizione e non è un cliente facile. Grazie a Dio, VIVI stavolta entra in trance. Il suo potere W-Magic mette in grado di lanciare incantesimi di doppio danno contro i nemici. Garnet non farà parte della compagnia di attacco (deve pilotare...), perciò spero che voi abbiate messo da parte qualche pozione. VIVI dovrebbe aver infine imparato a usare Tuono, perciò potete utilizzare Tempesta, Fuoco e Tuono. Quando Valzer Nero #3 si solleva in aria la maggior parte dei vostri attacchi andrà a vuoto, in più significa che sta per usare un attacco Tuono molto potente contro il vostro gruppo con il risultato di un grosso danno. Tenete le vostre pozioni a portata di mano! Spero ardentemente che la vostra compagnia stia intorno al livello 10, benché Valzer Nero #3 (con qualche difficoltà) possa essere battuto anche attorno al livello 7.

A TERRA

Una volta che avete il controllo di Zidane, salite le scale a destra, quindi entrate nella porta a sinistra. Salite le scale nella stanza finché non trovate il Mogli; salvate il gioco. C’è uno scrigno a sinistra del Mogli che ha un Etere che vi aspetta. Tornate nella stanza da cui venite (quella con la grande statua al centro) e proseguite dritto in avanti.Una serie di filmati e di ATE si succederanno. Quando riavrete il controllo di Zidane, dirigetevi alla stanza sulla destra e salvate il gioco là dove c'è il Mogli. Scendete al piano inferiore e guardate dietro la colonna a sinistra più vicina allo schermo per prendere 163 Guil, quindi un altro ATE; quando sarà passato dirigetevi dall’altra parte della strada dentro l’edificio per un altro ATE. Una volta che ricontrollerete Zidane, tornate fuori e dirigetevi in cima. Controllate i depositi per qualche altro oggetto, arma o armatura. Dirigetevi all’angolo più alto in fondo a sinistra e vi ritroverete nel Negozio Combo; dategli i vostri due Mage Masher e otterrete l’Ogrenix. Siate soprattutto sicuri di aver imparato tutto riguardo il Mage Masher. Tornate nell’edificio di fronte alla locanda; non appena entrerete VIVI avrà un ATE in cui prenderà un Kupo Seed. Entrate nella monocar all’entrata sul lato sinistro e scegliete la seconda opzione. Dopo essere usciti dalla monocar, girate a sinistra e trovate un’altra Polsiera di cuoio. Girate sempre a destra ed entrate nella casa in cima allo schermo; al secondo piano ci saranno una Mimic Card e un Cappello da mago. Non disturbatevi a tornare al bar; non c’è niente di nuovo che vi aspetta; tornate alla monocar e scegliete la seconda opzione.
Al momento di uscire dalla stazione della monocar avrete un altro ATE; dopo, esplorate l’angolo in fondo a destra: prendete i 127 Guil. Andate alla casa sulla destra e prendete l'item magico. Procedete a sinistra e poi giù lungo le scale, quindi fin dentro l’edificio dell’orologio sul lato destro. Dopo l’ATE, esplorate le casse del tesoro in cui ci sono una montagna di Guil. Perquisite il primo letto per un Mini-Burmecia e quindi il fondo destro della stanza, dove rinverrete altri Guil (ben 282, per la precisione). Uscite per avere un altro ATE e scendete le scale a sinistra. Parlate alla ragazza, quindi tornate alla monocar e scegliete l’opzione#3 o tornate alla locanda e salvate, quindi scegliete l’opzione #3. Andate dritti al Landelbaum Castle. Entrate, salite le scale e vi ritroverete nella camera dalla quale siete arrivati. Continuate verso dove avete salvato il gioco la prima volta che siete arrivati, poi c'è un filmato. Quando riprendete ii controllo di Zidane, dirigetevi verso il secondo livello sulla destra per un Bracciale di vetro. Tornate alla stanza precedente (di nuovo quella con la buffa statua) e cercate di uscire a destra. Tornate alla stanza a sinistra (quella prima del Mogli) e scendete al piano inferiore, quindi a sinistra. Parlate con la guardia stanca per qualche altra buffonata e Zidane si cambierà, indossando l’uniforme della guardia. La guardia adesso vi permetterà di uscire senza problemi. Dopo il filmato, andate a sinistra e su per la scala; troverete Garnet. Usando il telescopio dovete trovare sette punti interrogativi e colpire il pulsante circolare in ciascuno. Non c’è un tempo limite o altro, perciò non vi angosciate: semplicemente, trovateli... Dopodiché ci sarà un altro filmato. Adesso, per prima cosa, il tempo che avete per stanare con successo le bestie e colpire i vostri antagonisti è di dodici minuti. L’orologio non parte fino a quando non entrate nella monocar, perciò salvate il gioco al Mogli non appena riprendete il controllo di Zidane. Quindi procedete alla monocar con cui siete arrivati al castello (dal Mogli, uscite dalla stanza, prendete a sinistra, poi la seconda a sinistra, poi a sinistra e giù per le scale a destra nella stazione delle monocar). La monocar vi porterà automaticamente dove vorrete andare.
Va bene, è qui che ci si diverte!! A questo punto giocherete un piccolo mini-gioco in cui l’obiettivo è di cacciare tutte le creature che vi siete lasciati sfuggire. VIVI e Freija parteciperanno alla competizione, perciò eccovi alcuni consigli generali:
- Andare da sezione a sezione in monocar vi costerà otto secondi.
- Se dovete fermarvi per riorientarvi, assicuratevi di mettere in pausa il gioco.
- Usare una pozione vi costerà circa due secondi se lo fate velocemente.
- Cercate di evitare di entrare in modalità trance; l’animazione necessaria per quello vi rosicchierà velocemente tempo.
- Se non vi sembra di farcela e vi rimangono tra i due e i due minuti e mezzo di orologio, dirigetevi verso l’Area Commerciale e può darsi che siate in grado di combattere con Freija e ottenere abbastanza punti dallo sconfiggere la creatura da vincere comunque.

Qui ci sono le posizioni di ciascuna creatura, con un piccolo programma temporale da seguire.
-Area Divertimenti (11:51 di orologio)
-Creatura che corre attorno al vecchio; state sugli scalini per un paio di secondi e uccidete un uccello; scendete le scale e aspettate attorno all’orologio dove sta il gruppo di Zidan fino a che un uccello non si mostra.
-Tornate alla monocar e raggiungete l’Area Lavoratori.
-Area Lavoratori (7:30 di orologio)
-Salite le scale e uscite dalla stazione delle monocar.
-Ci sarà una creatura che insegue un gatto: uccidetela (a dir poco per vendicare il felino...) e quindi salite le scale.
-Un’altra creatura apparirà mentre voi salite le scale; dopo che la avrete fatta fuori continuate ad andare; entrate nel bar. Per un secondo camminerete fuori e un’altra creatura uscirà; colpitela e continuate a salire... in direzione della casa in cima, per combattere l’ultima creatura.
-Tornate alla monocar e andate nell’Area Commerciale
-Area Shopping (4:30 di orologio). Dopo essere uscita, di fronte alla locanda ci sarà un uccello che raccoglie una creatura; aspettate un paio di secondi lì intorno che l’uccello ricompaia; se non torna entro tre secondi muovetevi un poco. Quindi... una creatura spunterà fuori dal lato destro della strada nella stessa schermata. Uccidetela e andate in cima verso la schermata successiva.
-A sinistra ci sarà una creatura che sta mangiando, uccidetela e continuate verso la Chiesa.
-Ci sarà una creatura che sta spaventando una fanciulla; colpite quella e poi l’uccello di fronte alla Chiesa; correte indietro alla schermata di sotto e colpite la creatura che sta inseguendo VIVI. Andate sul lato superiore destro. Dovreste avere ancora due minuti o poco meno che rimangono di orologio.
-Aiutate Freija a sconfiggere l’enorme mostro. Se sconfiggerete tutte queste creature, avrete un totale di 240 punti.
Per la vittoria, avrete una Licenza di caccia e 5000 Guil. Se non vincete, resettate il gioco e cominciate dal gioco salvato al Mogli prima di entrare nella monocar. Continuate a provare, perché il denaro vi tornerà utile.Dopo ci sarà un altro filmato. Freija si unirà alla festa. Scendete verso l’ascensore e scegliete la seconda opzione. Andate dove è il Mogli e salvate il gioco, quindi procedete verso la monocar e il negozio. Fate incetta di ogni nuova arma, armatura (assicuratevi di prendere qualunque cosa vi serva, specialmente l’Ogrenix per Zidane) e una bella collezione di pozioni, Piume di fenice e antidoti.
Quando siete pronti, tornate al castello e prendete l’ascensore alla terza opzione. Salvate il gioco al Mogli alla vostra sinistra e comprate qualunque oggetto vi rimanga da prendere dal Capitano Ahab sopra al Mogli. Uscite quando siete pronti.

LA PALUDE DI QU

Usciti dal castello, utilizzate un poco del vostro tempo per aumentare il livello del vostro gruppo, se questo non è intorno al livello 10. E comunque sarebbe meglio se cercaste di farlo arrivare intorno al livello 15, e vi assicuraste che ciascuno sappia utilizzare tutte le proprie abilità. Quando siete pronti, dirigetevi a nord e un poco a destra per trovare un’area erbosa che spunta con design bizzarro dalla cima: la palude di Qu.
Inoltratevi dritti nella palude; qui vedrete due Mogli che normalmente vi fanno da tutori. Continuate dritti inoltrandovi nella palude e troverete Quina. Catturate la rana che sta sul lato destro in fondo dello stagno e datela a Quina.
Dopo aver parlato con l’insegnante di Quina, scegliete la prima opzione e, dopo aver fatto così, Quina si unirà alla festa. Inoltre, perdete un poco del vostro tempo a cercare di cacciare rane nello stagno; il numero di rane che Quina mangia incrementa la forza del suo attacco Frog Drop. Cercate di cacciare la rana gialla per ottenere un aiuto decisamente sostanzioso. Sentitevi liberi di andarvene dopo che Quina si sarà mangiato tutto il laghetto. Inoltre, lo speciale attacco Eat di Quina permette di mangiare nemici che abbiano HP più basso; questo permette a Quina di imparare nuovi attacchi Blue Magic.
Dalla Palude di Qu, andate a nord verso la montagna, poi a destra per trovare il vostro obiettivo, la Grotta di Gizmaluke.

Non appena entrate, prendete a sinistra e parlate al soldato ferito; lui vi darà la prima Campana di Gizmaluke. Andate alla porta e usate la campana per aprirla. Entrerete in una stanza piena di quei Dark Mages che avete visto in Dali. Il vostro obiettivo qui è semplice: colpite ogni mage fino a quando non troverete quello che vi darà la seconda Campana di Gizmaluke; in verità, dovrebbe essere quello a destra che, dopo che siete entrati, cammina in tondo proprio lì nel mezzo. Usate la seconda campana su quell'altra che si trova nell’angolo più in basso a destra per aprire un altro passaggio. Camminando sul lato destro delle scale prendete un Mithril Gauntlet e scendendo il lato destro delle scale otterrete un Cappello triangolare.
Continuate finché non avrete un FMV con il Mogli. Dategli l’oggetto che vi chiede ed egli vi suonerà/aprirà la grande campana. Esaminate lo scrigno per l’ultima Campana di Gizmaluke, quindi dirigetevi alla porta più in alto a destra, a nord della campana. Parlate al Mogli e salvate il gioco. Quindi, quando uscite, il primo Mogli con cui avete parlato vi darà la Santa Campana. Ora uscite dalla stanza e prendete la porta a sinistra della grande campana. Assicuratevi di aver salvato perché state per incontrare Gizmaluke.Gizmaluke è un osso molto duro. Spero che siate arrivati almeno al livello 15 o dintorni, e che non incassiate nessun colpo. Potrebbe anche essere fatto al 10, ma con estrema difficoltà. Fate utilizzare a Freya costantemente l’attacco Salto e fate attaccare anche tutti gli altri. VIVI può lanciare incantesimi di fuoco e Quina, quando serve, può rifocillare tutta la truppa con le pozioni. Sarà dura, ma l’aver innalzato il proprio livello a 15 vi assicurerà la vittoria finale.

CANCELLO SUD

Ebbene, vi informerete su cosa sia successo al resto del gruppo mentre voi eravate alla Grotta di Gizmaluke. Entrate nella porta con Steiner dopo averne avuto il permesso e parlate a tutti; potreste doverlo fare molte altre volte. Non perdete tempo con lo scrigno sopra al carro, perché tanto Steiner non permetterà di prenderlo. Quando avrete fatto muovere tutti verso destra, cercate di uscire dall’angolo in alto a destra e apparirà una guardia. Dirigetevi verso la guardia e lei vi farà scivolare in mano una chiave del cancello per entrare nel castello. Tornate all’angolo superiore destro e dopo il filmato guardate nello scrigno sulla sinistra per trovare una Pozione. Salvate il gioco al Mogli, fermatevi a comprare al negozio del ragazzo sulla destra e salite sul treno. Sedetevi e il treno partirà.
La squadra di Zidane tornerà alla mappa del mondo: salvate di nuovo, se non l'avete fatto da poco tempo, e comunque cercate di non perdere la vostra vittoria contro Gizmaluke. Dirigetevi a sud verso Burmecia; cercate di arrivarvi senza combattimenti per conservare la vostra HP.
Dopo essere entrati, esaminate il carro a sinistra per un cancer coin. Correrete un sacco, perché qui ci sono alcuni mostri che possono fare molto, ma molto male alla vostra squadra. Continuate ad avanzare e dopo il filmato farete conoscenza con altri due Black Mages; stavolta non dovrebbero causarvi problemi. Andate a sinistra dove c'è una Pozione e poi proseguite a destra per uno Spillo dorato. Uscite e salite i gradini sul lato destro.
Una volta dentro, cercate sopra la base delle scale per prendere un altro Spillo dorato. Lo scrigno al piano di sopra è un mimico: una creatura che somiglia a uno scrigno ma, quando ci si avvicina per ispezionarlo, attacca. Potete sfruttare questa possibilità per aggiungere altri livelli quando il mimico chiamerà altri mostriciattoli con cui attaccarvi. Zidane dovrebbe essere capace già adesso di sconfiggere ciascun mostriciattolo che venga fuori con un colpo solo, perciò semplicemente tenetelo bloccato finché non chiamerà le creature che Zidane ucciderà velocemente. Quando vi sarete stancati o comincerete a scarseggiare di pozioni, uccidete il mimico e continuate a sinistra entrando dalla porta. Passerete una porta che non riuscirete per ora ad aprire e arriverete dopo qualche giro nell’area che avete visto quando siete entrati nella porta a sinistra. Per prima cosa camminate verso il lato opposto e prendete gli Stivali. Riattraversate e la piattaforma cadrà; tornate alla porta a sinistra e usate il ponte appena trovato per oltrepassare il crepaccio ed esaminate lo scrigno se volete combattere con un altro mimico. Attraversate la porta vicino al nemico e andate a destra; attraversate da una parte all’altra. Entrate ed esplorate intorno al lato sinistro dietro alla credenza circolare per un Etere. Parlate al soldato Burmeciano sulla destra e andate a guardare sotto al letto più lontano per una Campana Protettrice. Ora tornate alla porta che non siete riusciti ad aprire e suonate i rintocchi ancora una volta per far aprire la serratura.
Andate dritto nella casa per un filmato. Terminato questo andate alla scala a destra per una Piuma di fenice e una Tenda. Lo scrigno dall’altra parte della stanza è un mimico. Attraversate la porta a nord e poi la porta a destra per salvare il gioco al Mogli. Andate dietro al Mogli per prendere un Bastone del Tuono per VIVI; gli insegnerà Thundera, un incantesimo di luce molto più forte. Se non siete vicini al livello 18 cercate di raggiungerlo; i denari che guadagnerete in più vi serviranno per comprare gli oggetti in possesso del Mogli. Perquisite a fondo la stanza a destra perché vi si cela una Mithril Spear per Freia. Quando siete pronti risalite in centro; salvate di nuovo il gioco prima di farlo.
Quando vi sentite ispirati, rispondete a Freia la prima opzione e poi la seconda. Dopo alcuni filmati, dovrete combattere contro Beatrix. Lei è un po’ ostica e può infliggere danni rilevanti, ma se avete raggiunto un livello sufficientemente alto (18 o giù di lì) il combattimento non sarà così difficile come potrebbe essere altrimenti. I colpi possono ferire da 100 a 200, perciò dovrete usare le vostre pozioni e le vostre Piume di fenice molto spesso. Fate attaccare Zidane e Quina regolarmente, mentre alternate VIVI fra l’uso degli oggetti per risanare il gruppo e il lancio dei suoi attacchi magici.
Di quando in quando Beatrix colpirà il gruppo con un potente attacco di spada che può infliggere fino a 600 punti di danno a personaggio, perciò siate pronti con le Piume di fenice. L’incantesimo “lentezza” di VIVI ha effetto anche su Beatrix e può aiutarvi con la sua velocità: dovreste lanciarlo un paio di volte perché funzioni. Continuate a colpirla e vincerete; non sorprendetevi se, quando il fumo si dirada, avrete soltanto un personaggio in piedi.

Questo conclude il Disco 1

LA STAZIONE FERROVIARIA

Dopo essere scesi dal treno andate a destra; accumulate nuovo equipaggiamento parlando con il negoziante nell’angolo in basso a destra (sotto il Mogli). Salvate il gioco e quando avrete finito tutti i vostri preparativi andate in alto a destra. Garnet vedrà alcune facce familiari; tornate indietro all’area del bar. Parlate con Steiner e poi di nuovo indietro, per poi dirigervi a nord; salite sul treno. Indovinate? 'Valzer nero' è incredibilmente ancora vivo e domanda vendetta. Potreste avere qualche difficoltà poiché Garnet e Steiner saranno ancora allo stesso livello, ma l’aiuto di Marcus qui sarà di valore incalcolabile. Tenete Garnet bloccata per utilizzarla come guaritrice; Steiner riuscirà a procurare qualche danno se vi sarete ricordati di rinnovare l'equipaggiamento e non fate i micragnosi con le pozioni.
Dopo il combattimento scenderete dal treno. Dirigetevi a destra. Dopo aver attraversato il ponte, prendete le scale a sinistra per trovare qualche moneta d’oro e tornate dietro andando stavolta a destra. Salvate il gioco quando siete di nuovo nella mappa del mondo. Se avete qualche tenda passate un po’ del vostro tempo a innalzarvi di livello, preferibilmente intorno al 10 o superiore; è dura ma conveniente, prima di entrare in treno. Buttate un occhio mentre combattete lì attorno perché potreste incontrare un simpatico mostriciattolo; generalmente vi chiederanno qualche oggetto che baratteranno con un alto AP. Fate attenzione a scegliere solo oggetti che avete in abbondanza.

TRENO

Quando entrerete in treno avrete un filmato e un paio di ETR. Andate sempre a sinistra, passando l’ingresso con il tetto rosso e scendendo al piano di sotto. Andate giù e avrete un ETR, il grosso edificio a sinistra è una Card Hall per giocare. Risalendo, c'è un altro ETR. Salite di un’altra schermata ed entrate nella casa sulla sinistra per trovare un Combination Shop; potreste anche ottenere un Muscle Belt, qui, se avete visto il giusto ETR. Potreste anche riuscire a cambiare tutte i gettoni che avete trovato se andate ancora un po’ più in là, alla Zodiac Room: ogni volta che cambiate un gettone avrete il relativo compenso. Tornate indietro andando di nuovo sempre a destra, attraverso le successive due schermate.
Dopo che siete usciti dalla casa delle aste cercate di vedere cosa potete rimediare e poi rientrate. Qualche volta trovate oggetti normali, ma talvolta potete rimediare roba potente. Quando avete fatto, andate a destra alla schermata successiva. La torre grande ha un negozio molto vasto di armi e armature; la torre più piccola ospita un Mogli che volerà via quando tenterete di attraversarlo. Salvate il gioco al Mogli e continuate ad attraversare la torre più piccola, oltrepassando l’ubriaco. Scendete la scala e troverete qualche regalino, quindi entrate nella prima casa sulla destra e scendete sul fondo dove troverete Marcus. Rispondete OK e procedete sempre attraverso e giù per andare a incontrare Baku. Dopo il filmato, dirigetevi in direzione della porta bloccata all’estremo lato sinistro in treno; il professore sarà lì ad aspettarvi. Dopo un altro filmato entrate nel buco che è al lato del professore.
Dopo aver salvato al Mogli, dirigetevi alla sezione sinistra e assicuratevi di colpire la leva, quindi procedete sul lato destro, poi a destra. Potreste trovare qualche nemico qui, perciò utilizzate un poco del vostro tempo per alzarvi di alcuni livelli; potete uscire dal treno se vi serve. Tirate la catena triangolare e dopo il filmato andate sempre a sinistra e spingete la leva che trovate lì (è meglio che salviate prima di colpire la seconda leva!) L’avversario che incontrerete sarà un tipo tosto; se vi siete esercitati e siete saliti di livello, o comunque vi siete avvicinati al quindicesimo livello o dintorni, il combattimento potrà essere un poco più semplice. Il serpente non colpisce forte, ma utilizzerà parecchio veleno, perciò usate qualunque antidoto voi abbiate o l’energia di Garnet se ancora ne avete. Marcus e Steiner possono attaccare, mentre Garnet blocca/rienergizza. Dopo avere inferto una quantità sufficiente di danni al serpente, vi farà il piacere di andar via. Ora siamo tornati da Zidane e al resto del gruppo. Dirigetevi a destra e poi a sinistra verso il tornado a cui prima non avete avuto accesso ed entrate.

CLEYA

Fate attenzione ai grossi uccelli neri: possono nascondere dei nemici. Proseguite diritto; quando raggiungete la schermata successiva andate a sinistra sulla terza piattaforma (quella con la porta chiusa) e azionate la leva per aprire la porta. Procedete e continuate verso destra, quindi sempre dritto fin sopra l’albero. Ci sarà uno scrigno con un Etere, quindi scendete ed esaminate il tronco; premete la leva. Tornate alla schermata precedente e scalate i rampicanti.
La stanza sarà leggermente differente, ora che vi avete scaricato tutta quella sabbia dentro. Dirigetevi a sinistra ed entrate nella fessura; andate a sinistra dalla sommità e salvate il gioco al Mogli. Dirigetevi verso l’alto e poi a sinistra quando incapperete nella biforcazione della strada e perquisite lo scrigno in cui troverete una Flame Staff, quindi andate sul lato destro e continuate a gironzolare perché da qualche parte lì intorno c’è una pozione. Potreste setacciare il centro, poi continuare dritto e prendere il Mithril Glove e azionare l’interruttore alla fine. Tornate fuori e prendete a sinistra dentro l’apertura nel muro per un Mithril Vest, quindi cercate dietro il pilastro centrale gli Stivali per il deserto. Uscite e andate a sinistra. Andate a destra per trovare un Elisir, quindi tornate indietro e stavolta andate a sinistra. Nella stanza con i tre vortici colpite in continuazione il bottone tondo per evitare di esserne catturati; dirigetevi a sinistra e continuate fino alla schermata successiva, poi salite la scala.
Benvenuti al Cleya Settlement. Scegliete l’opzione più in alto quando verrà richiesto. Quando tornerete, considerate l’idea di andare di nuovo nell’area con il tronco d’albero per innalzare il vostro livello a 18 (e assicurarvi che VIVI impari a usare i suoi ice attacks!). Quando siete pronti, tornate al cancello e andate a destra per rovistare sotto al simbolo, alla ricerca di un po’ di Guil. Tornate indietro e salite gli scalini sulla sinistra e continuate a sinistra; vedrete due ETR. Dirigetevi a destra e salite gli scalini, poi parlate alla guardia che si mostrerà durante l’ETR di VIVI; lui vi venderà delle armi (comprate ora qualunque cosa). La porta dietro di lui conduce a una locanda; perquisite il lato destro inferiore e il lato sinistro superiore, quindi salite gli scalini e salvate il gioco al Mogli (e riposatevi, se vi serve di ricaricarvi). Uscite e andate su a destra, e avrete altri due ETR. Continuate per due schermate a sinistra e parlate con la ragazzina sulla sinistra; lei vi venderà qualche oggetto. Ispezionate i funghi alla sua destra; dopo aver comprato qualunque cosa di cui abbiate bisogno, salite le scale ed entrate nella grande casa. Voi non sarete ammessi dentro, perciò dirigetevi a sinistra, poi a destra e poi giù. Tornerete nell’area in cui VIVI era stato avvicinato precedentemente e dove avete comprato alcune nuove armi e armature. Dopo il filmato, salvate il gioco al Mogli nella locanda. Tornate all’ingresso e poi andate a destra. Il Formicaleone! Se siete stati forti dovreste essere intorno al livello 18. Fate utilizzare a Freya il 'salto' e caricate VIVI; usate gli incantesimi di ghiaccio di VIVI. Tenete pronti qualche echo grass nel caso in cui il Formicaleone vi colpisca con un incantesimo di silenzio. Zidane e Quina possono continuare ad attaccare come al solito. Il Formicaleone può anche lanciare un attacco di fuoco decisamente potente che può togliervi 300 hp, e possiede un altro attacco che può ridurre drasticamente a livelli minimi, tipo 1 o 5, l’hp di tutto il gruppo, quindi tenete pronte le vostre pozioni. A parte ciò, continuate a martellarlo e a lanciare incantesimi di ghiaccio finché non sparisce. Quando avrete il controllo di Freya, dirigetevi alla locanda e salite al piano superiore; lì ci sarà un Mogli che vi venderà un pò di roba, compratela! Se non avete comprato nuove armi, i ragazzi che le vendono si troveranno sul lato sinistro della locanda. Assicuratevi di raccogliere un’adeguata riserva di pozioni e di piume di fenice. Salvate il gioco e tornate all’ingresso, quindi tornate al tronco d’albero. Sembra quasi che la morte del Formicaleone abbia fermato la tromba d’aria e il vortice, ma i soldati di Alexandria salteranno fuori all’improvviso nei momenti più improbabili esattamente come tutti gli altri mostri. Sul ponte, scegliete la prima opzione; il ragazzino che avete salvato prima uscirà e vi farà un resoconto. Quando avrete raggiunto l’insediamento combatterete molte battaglie da questo punto in poi. Dopo che avrete sconfitto il primo black mage salvate il gioco con il Mogli che è ora alla vostra destra dove era il Formicaleone. Tornate all’ingresso per combattere contro un mago, tre soldati e altri due maghi in tre combattimenti separati. Potete rinvigorirvi dopo questi tre combattimenti se vi serve farlo. Salite le scale e scegliete la seconda opzione, quindi di nuovo la seconda opzione (se sceglierete la prima opzione raddoppierete i nemici!). Dovrete combattere un mago e due soldati; dopo il combattimento vi si presenterà di nuovo la scelta: scegliete la terza e dovrete affrontare due soldati. Quando il ragazzino ve lo chiederà scegliete la seconda opzione. Dovrete combattere di nuovo con Beatrice e lei sarà ancora più forte di voi. Il suo attacco con la spada luminosa può togliere fino ad 800 hp al suo bersaglio e i suoi attacchi normali possono infliggere danni vicino ai 400 hp per volta. Attaccherà per primo Zidane e quindi il resto del gruppo in ordine. Un buon metodo per sconfiggerla è di avere il pieno di piume di fenice, lasciare che Zidane prenda tutti i colpi tirati con la spada luminosa e quindi resuscitarlo ogni volta. In questo modo manterrete viva ed efficiente la maggior parte del vostro gruppo. Spero che avrete imparato alcune abilità da +10%HP per aiutare il vostro gruppo. VIVI dovrebbe avere un set completo di attacchi di fuoco/ghiaccio/tuono; Fuoco2 potrebbe funzionare abbastanza bene. Dopo averla bersagliata abbastanza a lungo, Beatrice aumenterà il suo HP; fate attenzione a questo punto perché significa che sta per essere sconfitta. Non appena l’avrete gettata a terra se ne andrà, dopo aver lanciato il suo attacco down-to-one HP. Arriverete a un dirigibile, tutti meno Quina che non riuscirà a trovare il trasporto. Salite gli scalini e seguite Beatrice. Dopo il filmato, tornate indietro e scendete gli scalini: vedrete apparire un Mogli; seguitelo e salvate il gioco, quindi riscendete le scale.

FUGA E RECUPERO

Dovrete oscillare a destra e sinistra quando vedete Steiner e Marcus. Quando inizierete con lenti colpi a sinistra, aspettate finché non vi rivolgerete nella direzione sinistra/destra prima di spingere il controller nella stessa direzione. Quando l’arco di oscillazione si amplia dovrete riuscire a colpire a destra o sinistra più spesso; più colpi riuscite a mettere a segno e più andrete veloci. Dovrete sconfiggere le guardie quando cercherete di scappare a sinistra. Salite la scala ed eventualmente Steiner si rincontrerà con Zidane, VIVI e Freya.
Anche se l’orologio segnala 30 minuti, voi ne avete esattamente 29:30 dopo che Marcus avrà completato la sua trappola. Quando riavrete il controllo, andate giù, a sinistra e poi su nel castello. Una volta dentro andate a sinistra sopra le scale e nell’entrata in fondo. Salite la scala a chiocciola (qui è dove avete incontrato Garnet per la prima volta, ricordate?); non sprecatevi ad andare a destra per cercare il Mogli, non è molto lontano. Dopo che sarete andati al piano superiore, andate a sinistra attraverso la porta e continuate avanti dritto. Una volta dentro la camera da letto di Garnet esplorate il caminetto che si trova alla sinistra per trovare una leva; azionatela. Da quando scenderete le scale avrete 25 minuti rimasti di orologio. Esaminate gli scrigni nella stanza con il pendolo, quindi scendete gli scalini e attraversate la porta che troverete a nord quando raggiungerete il pavimento. Vi dovrebbero rimanere circa 22:30 minuti di orologio quando iniziate a combattere con i due joker, Scorn e Zorn. Quando la battaglia comincia concentrate i vostri attacchi solo su uno di loro e saranno presto sconfitti. Occasionalmente lanceranno Comet sul gruppo con un danno di circa 200-250 hp, ma non è un gran problema; non appena uno di loro sarà sconfitto spariranno entrambi. Ricordatevi di salvare il gioco e usate una tenda dopo aver sconfitto Scorn e Zorn. Tornate alla stanza di Garnet e dovrete di nuovo affrontare Beatrice. Utilizzate la stessa strategia che avete usato la prima volta; l’unica differenza è che Steiner colpisce con più potenza di Quina e Beatrice ha più hp. Come al solito, quando è sconfitta riduce ad uno l’hp del gruppo. Beatrice e Freya si coalizzeranno per questa battaglia. Mentre il mostro sembra più bizzarro di Quina e del suo popolo, può essere sconfitto abbastanza velocemente, solo utilizzate la magia più potente di Beatrice. Quando la battaglia finisce fate correre Zidane giù dalle scale. Dovrete combattere contro tre black mages che sono come Valzer Nero ma non altrettanto forti. Concentrate semplicemente i vostri attacchi su uno per volta e andrà tutto bene. Continuate a scendere e avrete da affrontare due di queste bestie bizzarre; concentrate il vostro attacco di nuovo su soltanto uno di loro e utilizzate l’energia e la guarigione di Garnet se qualcuno della vostra squadra si mette a dormire. Saranno spacciati in men che non si dica. Alla fine Steiner lascerà il vostro gruppo per andare ad aiutare Freya e Beatrice, cosa che non vi fa piacere dato che dovete affrontare ancora uno di questi strani mostri. La scena tornerà su Freya e Beatrice; se avete sufficiente MP utilizzate nuovamente l’attacco contro il prossimo mostro. Steiner apparirà e si unirà a Freya e Beatrice. Quando avrete il controllo di Zidane di nuovo, tornate nel luogo in cui avete salvato il gioco dopo avere sconfitto Scorn e Zorn; il Mogli ci sarà di nuovo per poter salvare di nuovo. Dirigetevi nel posto in cui Steiner e Garnet sono stati all’inizio catturati e procedete. Dovrete affrontare un bruco questa volta; non è troppo difficile se vi ricordate di non attaccare quando avvolge la sua coda. Di tanto in tanto lui userà un potente attacco di luce che può sottrarre 150-200 HP. A parte questo utilizzate l’energia di Garnet e di nuovo caricate/usate Fuoco2 di VIVI.

LA DISTRUZIONE DI UN REGNO

Quando rientrate nel controllo della compagnia (Garnet questa volta sarà al comando) salvate al Mogli. Continuate verso il basso e troverete un altro Mithril Vest. Direttamente dietro allo scrigno ci sarà una piccola area nella quale poter entrare: lì troverete Ramuh (1). Dirigetevi a sinistra e Ramuh (2) sarà di fronte allo scrigno sulla sinistra: perquisite lo scrigno e vi troverete un Ogrenix. Andate a destra girando attorno alla radice verde e salendo verso la schermata successiva dove troverete di nuovo Ramuh (3). Tornate indietro e salite sulla radice verde, quindi andate a sinistra e continuate fino a quando non trovate Ramuh (4). Tornate alla schermata precedente, prendete a destra e attraversate il ponte; scendete e incontrate Ramuh per la quinta e ultima volta: quando richiesti scegliete la seconda risposta e poi la prima. Indietreggiate leggermente e saltate in basso verso lo scrigno dove troverete un Mithril Bracelet. Salvate il gioco e andate nell’area di fronte a cui stava Ramuh l’ultima volta che l’avete incontrato. Dopo un altro FMV di eccezionale bellezza vi troverete dentro Lindubulm. Dirigetevi alla locanda e salvate il gioco al secondo piano. Continuate fino alla schermata successiva ed entrate nella casa all’estremità superiore. Procedete verso il lato superiore destro e lasciate venire il filmato! Dopo questo Re Cid vi darà 3000 Guil, poi ritornerete in città; andate al negozio di armi e comprate qualunque cosa vi serva, quindi salvate di nuovo. Curiosate nella sezione monocart e fatevi un giro in città se volete; quando siete pronti tornate indietro e parlate col ragazzo che sta davanti alla fontana di fronte al negozio di armi.
Non appena siete di nuovo all’esterno, ricordatevi di fermarvi di nuovo alla Palude di Qu per prelevare di nuovo Quina. Tornate dove è il Mogli (catturate un po’ di rane intanto!) e andate sempre a destra, quindi su dentro l’erba. Quina potrebbe dirvi che conosce un’altra strada più veloce per Fossil Roo: seguitelo. Attraversate l’ingresso per entrare in Fossil Roo; continuando dovrete sfuggire a un carro che vi insegue; semplicemente correte attraverso i pendoli. Se vi fate catturare usate gli incantesimi Fuoco2 di VIVI per liberarvi.
Rene vi starà aspettando quando smetterete di correre. Non è potente come Beatrice, e in più ogni volta che utilizza un attacco forte la sua ascia rimane incastrata al pavimento. Usate la tattica standard: VIVI userà i suoi incantesimi più potenti, Garnet farà solo la guaritrice, e Zidane e Quina attaccheranno. Tenete alto il vostro HP e proteggete Garnet; vi libererete di Rene in men che non si dica. Lei scapperà prontamente dopo il combattimento. Continuate verso destra. Vi sembra familiare? Invece di usare un bruco piccolo prendete uno dei fiori che si trovano alla sinistra dell’entrata e quindi mettetevi nel mezzo per chiamare quello grosso. Non appena riscendete a terra salite nella stanza successiva e poi scendete; salvate il gioco. Dirigetevi su e prendete un altro fiore; non appena riatterrate andate a destra e spingete la leva. Tornate fuori, prendete un fiore, azionate il pulsante Action nel mezzo della macchia marrone scura e cavalcate di nuovo la bestia.Dopo che siete atterrati salite gli scalini alla vostra sinistra e salite ancora, quindi tornate giù e andate a nord rispetto a dove siete atterrati. Seguite il sentiero quando curva, poi azionate la leva. Tornate indietro, prendete un fiore e salite le scale verso il centro del luogo dove sono i barili; cavalcate di nuovo la bestia. Tornerete nella stanza con la macchia marrone scura; azionate di nuovo la leva e cavalcate la bestia. Tornate al Mogli, salvate e continuate scendendo il sentiero che è alla destra del Mogli. Ritoccherete terra giusto accanto a un venditore di armi. Quando siete pronti salite le scale e continuate oltre la leva. Andate a sud non appena rimettete piede a terra e scalate i rampicanti sulla destra. Parlate al minatore ed usate il piccone attorno alla sfera centrale dove sono nascosti un po’ di oggetti alla rinfusa; quindi controllate la parete sul lontano lato destro (sempre a destra sul pavimento superiore dove dovete picconare) dove troverete un Mogli. Salvate il gioco di nuovo, se vi serve, e dopo che avrete restituito il piccone al lavoratore seguite il sentiero dietro di lui ed esplorate il lato sinistro dove vi aspetta un Completo di Sopravvivenza. Salvate il gioco nuovamente se volete e tornate ai rampicanti, quindi colpite la leva. Dopo averla azionata scendete e andate a destra. Cogliete una pianta e cavalcate una bestia di nuovo, quindi dirigetevi fuori.

MAGETOWN

Seguite le svolte ed entrate nell’altipiano dove troverete la città di Conde Petie; salvate il gioco prima di entrare. Non appena riavrete il controllo di Zidane, andate a destra ed entrate nel negozio. Salvate il gioco al Mogli (la piattaforma prima che la scala salga). Continuate a salire e parlate con VIVI, quindi seguitelo di nuovo dentro il negozio. Dopo aver riottenuto il controllo tornate al negozio e comprate tutto ciò di cui avete bisogno; la porta sulla destra porta a un negozio di armi. Notate le due guardie che stanno lì e che non vi permetteranno di passare. Quando siete pronti, uscite.
Fuori passate un po’ di tempo per alzarvi di livello e acquistare punti AP che vi servono per imparare nuove abilità. Se dovete riposarvi, c’è una locanda subito alla vostra sinistra dopo che siete entrati in Conde Petie. Quando sarete arrivati a padroneggiare le nuove tecniche e avrete raggiunto intorno al livello 28 dirigetevi a sud. Quando sarete arrivati il più possibile a sud potete andare a sinistra, dove c’è uno stagno in cui Quina potrà mangiare un altro po’ di rane. Il vostro obiettivo è a destra, nella sezione marrone. Dirigendovi verso Mage Town arriverete a un labirinto. Lo schermo si ripeterà in continuazione, sempre uguale, perciò l’unico modo per trovare la strada sarà di fare attenzione alle civette: ogni volta che azzeccherete la parte vedrete volare via una civetta; arriverete alla città quando vedrete volar via l’ultima civetta. Vedrete anche un mago sbirciare furtivamente dal lato opposto in cui siete vicini all’ultima civetta; seguitelo sempre, a questo punto. Vi porterà al Villaggio dei Maghi Neri.
Entrando avrete un ETR; dopo che avrete riottenuto il controllo di Zidane, dirigetevi a sinistra verso il negozio di armi e accumulate tutto ciò di cui avete bisogno. Raggiungete il lato destro superiore e salvate il gioco al Mogli, quindi prendete l’ETR. Entrate dentro e parlate con Quina; esaminate il lato destro del negozio. Tornate indietro e sopra il circolo centrale, poi andate a destra e guardate l’ETR; dopodiché attraversate il ponte ed entrate nella locanda ed esaminate il lontano lato destro. Uscite dalla locanda e riattraversate il ponte, andate a sinistra dove troverete un negozio di oggetti: prendete quello che vi serve. Andate a sinistra per trovare Garnet che parla con due Maghi Neri. Uscite, andate di nuovo a sinistra ed entrate nella schermata successiva. Parlate ai due Maghi Neri e tornate alla locanda. Ci troverete VIVI; scegliete la prima opzione e tutti andranno a letto. Quando vi sveglierete, assicuratevi di avere tutto ciò di cui avete bisogno e tornate a Conde Petie.
Quando siete rientrati a Conde Petie, tornate alla sezione dove sono le due guardie (al negozio di armi) e parlate con loro, quindi tornate al corridoio di sinistra (quello dentro la porta che è immediatamente alla vostra sinistra quando entrate a Conde Petie) e parlate con il grosso nano. Dopo il filmato, alzate il vostro livello a 30 e quindi tornate dalle due guardie, e loro vi lasceranno passare.
Attraversate il ponte della montagna ed equipaggiate Quina con tutta la roba inutile. Alla fine correte da Eiko: lei si unirà al vostro gruppo sostituendo Quina. Salite sul ripiano sulla destra rispetto a dove avete trovato Eiko e salite sulla radice; esaminate lo scrigno del tesoro sulla sinistra e continuate verso destra dove trovate una lettera. Tornate giù e andate a destra; salite sulla radice alla lontana destra e andate a sinistra, dove c’è un’altra lettera. Riscendete e continuate verso destra. Parlate con i due Moogle e salvate il gioco; andate a sinistra e salite la scala. Continuate su questo sentiero fino a quando non incappate in Hell Gigas, che non è tutto questo granché. Sperando che voi siate intorno al livello 30-31, così i suoi attacchi non faranno troppo male (ma abbastanza da essere sentiti!). Il miglior modo per utilizzare Eiko in questo combattimento è di guarire tutti dopo che Gigas attua un attacco terremoto. VIVI può caricare il potere e usare le sue magie come al solito, mentre Zidane e Garnet attaccano. Gigas verrà abbattuto! È interessante notare che se voi usaste uno dei poteri di Eiko, Garnet avrebbe una o due cosette da ridire...!!! Dopo il combattimento continuate verso destra e prendete a sinistra alla biforcazione per trovare l’uscita. Sulla mappa del mondo, salvate il gioco e dirigetevi a nordest fino a quando non trovate la piccola cittadina di Madain Sari vicino alla costa.

IIFA

Non appena ripreso il controllo di Zidane, andate a destra e parlate con il Moogle. Ritornate a sinistra e urterete un ETR forzato; continuate a sinistra e trovate/parlate con VIVI. Parlate al Moogle sopra VIVI e quindi muovetevi in direzione di Garnet indietro all’ingresso della città e andate a destra. Quando riavrete il controllo di Zidane, guardate l’ETR e tornate al Moogle sopra VIVI: ora dovrebbe farvi entrare. Dopo aver parlato con Garnet prendete il recipiente e andate verso sinistra per parlare con Eiko. Tornate alla cucina, e quando il Mogli vi chiede scegliete la prima opzione. Quando riavrete il controllo, uscite dalla città e salvate il gioco. Cercate di innalzare il livello di ciascuno fino a 30 se non lo hanno ancora raggiunto, e cercate di raggiungere il livello 35. Se avete bisogno di riposare, tornate alla cucina e parlate con il Mogli che c’è dentro. Il primo Mogli, non appena entrate in città, vi venderà oggetti: fate il pieno di pozioni e di etere così come di piume di fenice. Tornate al Valico della Montagna e dirigetevi verso la cima. Quando sarete usciti dirigetevi dritti verso gli alberi: benvenuti a Iifa. Quando dovrete scegliere, prendente la terza opzione per Eiko verso la barriera più bassa. Continuate dritto e perdete un po’ di tempo combattendo (qui potreste addirittura riuscire a toccare il livello 40!); i mostri qui sono molto semplici da battere e vi permettono di accumulare tonnellate di punti esperienza! Salvate il gioco al Mogli e continuate. Quando raggiungete la piattaforma scegliete l’opzione con il nome di Eiko e scendete nelle profondità di Iifa.
Continuate sempre a scendere e ricaricate spesso le vostre energie. Spero che adesso siate attorno al livello 40. Assisterete a una scena terrificante: mentre la squadra scende i mostri attaccheranno, perciò non rilassatevi; parlate con VIVI e combattete un altro manipolo di mostri. Quando arrivate a terra parlate con tutti e assicuratevi di guardare dietro Eiko e VIVI (girate dietro alla parete dietro di loro). Esaminate il muro alla lontana sinistra; dopo il terremoto esaminate la base dei gradini e salite per guardare Garnet. Ora voi avete da occuparvi dell’essenza dell’albero. Qui si sta per svolgere una battaglia infernale. VIVI sarà la vostra centrale elettrica dopo che si sarà caricato con i suoi attacchi non-fuoco. L’albero può assorbire tonnellate di danno respingendo magie di fuoco e ha un attacco mortale che colpisce tutti i componenti del gruppo. Come ciliegina sulla torta la sua essenza possiede una marea di punti ferita e un’alta categoria di difesa. Se perderete – e più di una volta – non sorprendetevi. Quando avrete finito la battaglia tenetevi pronti a un altro terrificante FMV.

INTROSPEZIONE

Tornate a Madain Sarai ed entrate di nuovo nell’area della cucina. Scendete le scale e andate a destra; in una stanza sotto la cucina trovate Eiko. Dopo aver parlato con Eiko e aver riavuto il controllo di Zidane uscite, lasciate la cucina, andate a destra dopo la schermata con la fontana nel mezzo e parlate con il Mogli di guardia all’ingresso; scegliete la prima opzione. Rene è tornata e non è molto allegra. Dopo, dovrete affrontare il misterioso uomo verde. C’è’ un modo semplice di sconfiggere questo apparentemente terribile nemico: tenetelo bloccato fino a che non venga a trovarsi all’estrema destra (quando è lontano sul fondo e sulla destra; se state guardando dalla prospettiva di Zidane, è l’angolo più lontano sulla destra) e colpirlo quindi con doppio danno. Se lo attaccate in un qualunque altro momento ci sono alte probabilità che il vostro attacco fallisca. Dopo la battaglia tornate alla cucina e quindi indietro alla stanza in cui avete trovato Eiko e parlate con lei. Tornate fuori e premete il pulsante Action quando il punto esclamativo compare. Dopo il filmato Coral si unirà al vostro gruppo. Dopo avere raccolto la vostra squadra ritornate a Iifa. Prima di entrare, controllate che la squadra sia al massimo di HP, pozioni, etere, piume di fenice, e che si trovi, se possibile, intorno ai livelli 40-45. Non appena entrerete in Iifa, scegliete la terza opzione quando vi verrà proposta ed entrate dentro Iifa. Continuate entrando dentro l’albero e ancora scendendo. Dovrete infine combattere due differenti mostri, ma sono entrambi estremamente semplici da sconfiggere. Continuate a seguire il sentiero fino a che non fate partire il filmato e l’FMV. Continuate poi per andare a salvare il gioco al Mogli e quindi riuscite fuori dall’albero. Vedrete un paio di altri filmati e di FMV.

ALEXANDRIA

Quando avrete il controllo di VIVI dirigetevi a destra e guardate l’ETR. Poi parlate con la famiglia di ippopotami sul lato sinistro della strada e partecipate al giochino, al quale vincerete facilmente. Tornate indietro e andate a sinistra dove Marcus e gli altri ragazzi erano corsi inseguendo la ragazza del bar; guardate l’insolito ETR. Continuate ad andare a sinistra e guardate un altro ETR. Potete esplorare di nuovo gli edifici mentre siete qui, e quando siete pronti dirigetevi a sinistra. Vedrete Marcus e Baku: parlate con loro e quindi entrate nel bar (c’è una scala dietro a Baku). Si succederanno un sacco di filmati e di FMV e infine avrete il controllo di Eiko. Tornate alla stanza che avete appena lasciato e salvate il gioco al Mogli in modo da non dover ripassare ancora attraverso tutti quegli FMV. Uscite dalla stanza e andate a destra, dove vi aspetta un altro filmato; guardate il divertente seguito ancora una volta. Quando ottenete il controllo di Zidane, uscite dal bar e guardate l’ETR. Dirigetevi verso il campanile che VIVI ha scalato e suonate la campana per ottenere un po’ di robetta, quindi tornate indietro alla piazza e dirigetevi a nord; incontrerete Freya e Aramat. Quando sarete pronti, salite sulla nave e dirigetevi al Castello. Filmati a non finire andranno avanti finché non riprenderete il controllo di Zidane a Treno. Quando riprendete il controllo di Zidane scendete la scala a chiocciola, guardate gli ETR e dirigetevi al piano di sotto. Continuate sempre a destra (salvate il gioco al Mogli vicino all’ubriaco) e andate alla casa d’aste se vi va: vi troverete anche alcune armi in vendita lì. Continuate sempre verso sud fino al Mogli e guardate un altro ETR: dovreste essere di fronte alla Card House. Prendete un po’ di tempo per giocare un poco a carte; se vi cacciate nei guai esaminate le Quadmist Basics per maggiori informazioni. Dopo aver giocato la vostra prima partita, uscite e avrete un ETR. Giocate un altro paio di carte, tornate alla casa d’aste e guardate un altro ETR (tenete gli occhi aperti su una spada speciale per Zidane e il Dark Matter!). Tornate alla Card House e giocate un’altra volta, ma stavolta dovete vincere, così il gioco continuerà; siete sulla pista giusta se avrete un ETR con Quina. Dopo l’ETR con Eiko tornate nell’area delle carte e Re Cid si mostrerà. Seguirà un altro filmato.

LA PRIMA PROVA DELLA REGINA

Avrete il controllo di Beatrice e di Steiner. Combattete giù in città, e infine avrete il controllo di Garnet. Salite la scala a chiocciola ed entrate nella porta a nord, quindi in quella a sinistra. Siate pronti a un altro filmato e continuate a salire le scale. Un’altra serie di filmati e di FMV si susseguiranno. Quando avrete ripreso di nuovo il controllo di Zidane andate dove è andata Garnet e trovatela. Quando gli FMV finiranno sarete di nuovo a Lindbulm. Zidane si starà svegliando dentro al castello; dirigetevi in basso e a sinistra, quindi a sud di nuovo verso l’ascensore: state salendo alla sala da pranzo. Parlate con il gruppo e quindi salite verso la torre di sinistra (subito a sinistra non appena uscite dall’ascensore nella sala da pranzo) di nuovo verso il telescopio. Dopo la chiacchierata e l’ETR tornate giù e parlate con Baku, quindi tornate indietro e salite al piano di sopra per parlare con Cid. Quando avete il controllo di Zidane tornate alla camera da letto in cui vi siete svegliati e parlate con Garnet.
Dopo aver parlato con Cid avrete un compito: trovare l’ubicazione di tre foglie. Tornate al piano della camera da letto degli ospiti, e invece di dirigervi di nuovo a destra verso la camera da letto andate dritti e a sinistra verso il monocart: scegliete la prima opzione.
1. Dopo essere usciti dal monocart parlate alla donna vicino alla fontana nella parte più lontana dell’Area Commerciale per prendere una foglia. Tornate al monocart e scegliete la prima opzione.
2. Nell’Area Lavoratori, dopo gli ETR, dirigetevi alla casa sulla destra dei due abitanti di Roo ed esaminate il tavolo più basso a sinistra (immediatamente di fronte alle scale) per trovare un’altra foglia.
3. Dalla casa del pittore dirigetevi dritto e poi giù, dove vedrete gli amici di Zidane lavorare alla torre dell’orologio.
Dopo aver trovato tutte e tre le foglie tornate al castello e datele a Re Cid. Dopo la conversazione vedete l’ETR e dirigetevi all’Area Commerciale per incontrarvi con Quina: vi costerà 100Guil, ma è sempre un’ottima cosa avere Quina nella vostra squadra. Tornate al castello e scendete giù con l’ascensore; prendete la navetta a destra e salite sulla vostra nave. Dovrete dividervi in due gruppi, cercando di farli il più possibile equilibrati. Quando trovate la cresta uscite dalla nave e dirigetevi verso il Black Mage Village (alla sinistra di questo litorale). Quando entrate nel villaggio VIVI si dirigerà verso il lato a est del villaggio: seguitelo. Quando VIVI se ne va la seconda volta ritornate all’ingresso e quindi andate a destra dove era l’uovo di Chocobo. Uscite dalla città, tornate alla barca e dirigetevi all’angolo superiore destro del continente: dovreste trovare un’area sabbiosa con quattro mulinelli di sabbia. Rimanete davanti ai vortici ed entrate in quello che arde in centro (nel caso in cui vi ficcaste nei guai, provate il vortice nell’angolo superiore destro). Se scegliete il vortice sbagliato il Formicaleone farà la sua apparizione per combattere di nuovo con voi, perciò salvate il gioco prima di provare ciascuno di essi.

DA NESSUNA PARTE E OVUNQUE

Dopo il filmato fate andare Zidane dritto giù per il sentiero e parlate con i due Maghi Neri che lo teleporteranno a un altro piano. Dopo che avrete scelto il vostro gruppo (io suggerisco di formare il primo gruppo con tre powerhouses e un guaritore, e il secondo gruppo pieno di maghi e uno o due powerhouses) atterrerete in un luogo veramente strano. La nave di Kujah sarà attraccata dove atterrerete: dirigetevi verso di essa. Salvate il gioco immediatamente dopo essere atterrati nel Continente Perduto. Tornate alla nave per fare rifornimento di oggetti e quindi dirigetevi direttamente a sud (che è la direzione verso cui sta puntando l’estremità della nave) e prendete un Chocobo. I mostri qui (anche se voi siete circa al livello 45) possono essere un bel disturbo, perciò il Chocobo può aiutarvi ad arrivare a destinazione sani e salvi. C’è anche uno stagno dove poter catturare rane se avete portato Quina con voi. La vostra destinazione è a nord del velivolo dentro a un tempio. Assicuratevi di esservi riuniti tutti prima che entri in scena Oeilvert. I powerhouse del vostro gruppo saranno utili qui, perché i vostri incantesimi non funzionano all’interno e i mostri sono abbastanza ostici. Salvate il gioco al Mogli (il quale avrà anche qualche bell’oggetto potente da vendervi!) ed entrate. Andate sopra e quindi a sinistra, colpite la Sfera Blu in modo che diventi rossa. Ritornate in basso e andate a sinistra, dove vedrete un filmato, quindi scendete nella stanza successiva. Esaminate la base di ogni luce (quattro di esse): l’ultima mostrerà un ologramma. Riguardate tutte le luci e un ologramma apparirà in ciascuna di esse. Quando tutte e quattro saranno un ologramma proseguite a sinistra e colpite la Sfera Argentata. Continuate e attraversate la porta in cima (sì, è vero, siete tornati al punto di partenza, ma avete avuto bisogno di colpire tutte e quattro le luci e la porta argentata per aprire la porta). Vedrete una deliziosa bizzarra stanza con un cumulo di maschere rotte. Quando riavrete il controllo uscite e andate a destra verso l’ingresso e poi continuate a destra. Vedrete apparire un ologramma del sistema planetario. Non appena riavrete il controllo girate attorno alla sfera sulla sinistra e salvate al Mogli, quindi rigirate indietro dirigendovi a destra e sulla piattaforma; quando atterrate esaminate la piattaforma nel mezzo.Ark è un bastardo da qualunque punto di vista lo esaminiate. Voi dovreste essere a un livello fra 45 e 50 a questo punto... e questo vi sarà parecchio utile. Non avete incantesimi e presumibilmente non avrete utilizzato tutti i vostri oggetti (e se lo avete fatto li avrete reintegrati, almeno voglio sperare!). Poiché la vostra squadra può diversificare, da adesso dovrete attenervi a una strategia di base: i personaggi deboli teneteli nelle retrovie esclusivamente come guaritori, schierando i powerhouses in prima linea. Dovrete lanciare alcuni attacchi molto potenti che richiederanno di portare il vostro HP oltre 1000, se possibile. Ark può colpire tutti i membri della squadra causando a ciascuno parecchio danno, abbattere il vostro HP fino a 1 e cercare di confondere il gruppo. Questo è un altro boss per il quale serviranno numerosi tentativi prima di sconfiggerlo. Se non avete salvato il gioco al Mogli precedente avrete il vostro bel da fare per ritornare a questo punto. Dopo il combattimento esaminate di nuovo il triangolo e vi troverete una sfera al suo centro. A questo punto il gioco si sposterà all’altro gruppo. Una volta che avete il controllo di Re Cid dirigetevi in fondo sulla destra per prestarvi a un giochino per far muovere Cid verso il centro; semplicemente continuate a utilizzare il bottone col cerchio per saltare in avanti, mentre il mostro non sta guardando verso di voi (“luce rossa, luce verde” o “un-due-tre-stella!” tanto per intenderci...); non appena raggiungete il centro, scegliete la terza, poi la quarta, poi la seconda opzione. Avrete il controllo sul vostro secondo gruppo; dirigetevi a sinistra.

IMPERATRICE DEL DESERTO

I mostri qui non sono fisicamente imbattibili, ma combattere con loro diventa una dura gara di abilità; quelli del vostro gruppo che utilizzano la magia saranno molto utili per questo livello. Accendete la candela alla vostra sinistra e poi prendete la sfera alla vostra destra. Dirigetevi in centro e poi a sinistra, quindi sopra e 'accendetene una per il babbo!' accendendo i tre fuochi. Continuate verso la porta in cima e dirigetevi intorno per accendere l’ultimo fuoco rimasto in fondo, cosa che farà scomparire le due statue sul lato sinistro (non accendetene nessun altro: mi ci è voluto un mucchio di tempo per trovare il modo giusto!). Procedete indietro verso sinistra e il mezzo, e accendete due altri fuochi, che potrebbero far sparire l’ultimo paio di statue rimasto. Ora sfogate i vostri più selvaggi sogni da piromani e accendete tutti i fuochi rimasti più il fuoco in fondo e quindi osservate (con soddisfazione!) il posto mentre brucia; quindi dirigetevi alla porta che si è aperta nella lontana destra. Intorno al fondo del corridoio accendete l’ultima candela e quindi colpite la sfera che si illumina: scegliete la prima opzione per ottenere un oggetto e continuate attorno fino alle scale. In cima alle scale accendete la candela che è vicina a voi e continuate attorno al corridoio dentro la biblioteca. Sulla lontana sinistra della stanza accendete la candela e quindi quella che è al secondo piano; attraversate la porta che si apre e prendete di nuovo la palla bollente di neon. Tornate nella biblioteca e quindi accendete la candela che si trova sulla seconda libreria (usate la scala che si trova alla destra della prima candela che avete acceso), poi attraversate la porta.Salite le scale a sinistra e accendete la candela che trovate sul vostro cammino. Ritornate indietro PRIMA di dover accendere tutte le candele e un nuovo passaggio si aprirà vicino alla statua dell’angelo nel mezzo. Seguite il nuovo sentiero e accendete la candela, quindi ritornate alla libreria e accendete la candela che si trova alla destra dell’ultimo scaffale per libri, poi attraversate la porta per accendere un’altra candela. Tornate indietro e attraversate la parete a sinistra e salvate il gioco al Mogli – non volete ripetere questo casino tutto daccapo! – e continuate verso sinistra. Accendete le due candele e prendete la sfera, quindi spegnete la candela rimasta ed entrate dalla porta, procedendo lungo il sentiero. Accendete altre tre candele e prendete la sfera, quindi spegnete la candela centrale. Un altro passaggio illuminato si aprirà sul lato destro, perciò tornate a destra e procedete indietro fino al Mogli; salvate il gioco e assicuratevi di avere il miglior equipaggiamento possibile pronto, perché vi aspetta un altro boss. Tablet non è tosto come Ark. Possiede un attacco Fuoco 3 decisamente potente, ma questo è tutto ciò di cui dovrete preoccuparvi. Usate quanto avete e attaccate come al solito. Questo Tablet farà una brutta fine in un battibaleno. Ora accendete la candela e scendete un po’: una luce inizierà a bruciare sul pavimento e comparirà un punto esclamativo, e voi sarete trasportati in una nuova zona. Il gioco ritornerà al gruppo di Zidane che sta tornando da Kujah. Scendete dalla nave e procedete sempre a destra verso il portale blu sul pavimento; usatelo. Fate andare Zidane nella sezione centrale e nel corridoio perché possa incontrare Kujah. Esplorate la stanza in cerca di oggetti e tornate indietro al portale nel quale siete arrivati (il gruppo di Zidane, quello a sinistra), poi tornate dove era la nave e salite dritto. Azionate l’interruttore e scendete la scala, dirigetevi in basso e poi a sinistra. Dopo che avrete riottenuto il controllo scegliete chi deve accompagnare Zidane e salvate il gioco. Se vi è rimasto ancora qualche Gysal prendete un Chocobo (o andate a piedi, non è importante) e dirigetevi verso l’edificio a sinistra. Benvenuti a Esto Gaza. Entrate e parlate con l’uomo che vi annuncerà che dovete andare al Vulcano Gulg. Dirigetevi a destra per prima cosa, per rifornirvi di oggetti e di nuove armi, e poi dirigetevi dove è andato Kujah; salvate il gioco al Mogli. Andate a destra ed entrate in Gulg. Andate a destra dove troverete uno scrigno del tesoro, quindi andate sempre a destra e calatevi dalla fune. Andate a destra e salvate il gioco, prendete tutti gli oggetti, tornate al Mogli (salvate di nuovo) e tornate da dove siete scesi con la fune. Colpite la leva vicino al pozzo tre volte (scegliete la seconda opzione tutte e tre le volte) e scendete ad affrontare il boss. Prima avrete a che fare con due draghi. Essi hanno alto HP e potenti colpi fisici; comunque, dato che sono creature 'viventi', inchiodatele con qualche Bio (se ne avete) e Veleno. Tenete come guaritori Eiko/Garnet, VIVI a usare Bio/Veleno o in combinazione con Steiner, e usate gli altri per attaccare. Il vero pericolo da temere da questi due è che essi attaccano sempre l’intero gruppo, perciò tentate di concentrare tutti i vostri attacchi solo su di uno di loro per abbassare l’ammontare di colpi che il vostro gruppo riceve. Il vostro guaritore sarà quello di cui dovete assolutamente tenere costante l’energia. Dopo il combattimento risalite, salvate il gioco e risanate chiunque ne avesse bisogno. Tornate al secchio e scendete di nuovo, quindi attraversate il buco nella parete che i due dragoni hanno prodotto. Farete partire un filmato e sarete catapultati in un combattimento con Eiko contro Scorn e Zorn. Dopodiché, dovrete affrontare un’altra battaglia.
VIVI se ne è andato, perciò Eiko prende il suo posto. Eiko dovrà essere la vostra guaritrice a tempo pieno, a meno che non abbiate Garnet nel vostro gruppo; d’altra parte, fatele usare Evocazione il più possibile. Scorn e Zorn 'fase 2' produrrà un colpo tale da causare Veleno (contro HP e MP!). Curate il veleno non appena colpisce. Tenete tutti con alti HP e MP; il solo problema di questa battaglia è di rimanere in piedi. Alla fine vi sveglierete di nuovo a Lindbulm: dirigetevi alla sala da pranzo e dopo una serie di FMV sarete di nuovo su una aeronave, stavolta vostra!

GLI ELEMENTI DELLA NATURA

Dirigetevi verso il grande Continente Sudorientale dove atterraste mentre eravate trasportati da Kujah. Dovrete entrare nel castello che è all’angolo superiore sinistro del Continente Sudorientale. Se non siete a un livello superiore a 50 potreste vedervela brutta con i mostri che troverete qui. Entrate nell’Ipsen's Heritage e salvate il gioco al Mogli, quindi scendete lungo il palo sulla destra. Andate alla scala (quella che è scolpita nel muro) e continuate verso sinistra ed entrate dalla porta; salite la scala e andate a sinistra per scoprire un tesoro e quindi a destra per trovare un altro tesoro, quindi scendete e andate a destra dove c’è ancora un’altra scala; salite. Dirigetevi a destra dove c’è un altro tesoro, quindi salite ed entrate dalla porta. Per prima cosa scendete ed esaminate la porta; scegliete la 2a, 2a, 3a, 4a, 5a, 4a, 3a, 6a e 7a opzione. Prendete il tesoro e quindi salite con l’ascensore per incontrarvi con Aramat. Studiate la mappa sul muro dopo che Aramat se ne sarà andato e prendete tutti gli oggetti, dopodiché gettatevi nella mischia!La magia funziona egregiamente, specialmente Bio e altri tipi di magia non-elementare. Gli attacchi sono inservibili, perciò non sprecatevi; anche le evocazioni andranno alla grande. Solo mantenete alti HP e MP; la vittoria sarà vostra. Tornate all’ingresso e cadete in un paio di trabocchetti pur di ottenere alcuni, altrimenti inaccessibili, oggetti. Tornate fuori; quindi solo Zidane rientrerà per incontrare Aramat (sarà in fondo alla prima stanza in cui atterrate dopo essere scivolati lungo il palo). Dopo aver trovato Aramat, tornate alla nave e andate nei seguenti posti in questo ordine:
1. Acqua – Un grosso gorgo nell’angolo nordoccidentale del Continente Perduto (dove siete adesso). Eiko e Garnet si occuperanno di questo.
2. Fuoco – Il Vulcano Gulg (vicino a Esto Gaza, sul continente che è a nordest sulla mappa). Se ne interesseranno Freija e Aramat.
3. Aria - Wind Funnel nella parte più meridionale del Continente Perduto (il continente più sudorientale, leggermente a sudest da Oelivert). Andranno Steiner e VIVI.
4. Terra – Tre pietre intorno all’Imperatrice del Deserto. Zidane e Quina se ne prenderanno cura.
Uscite dal Tempio della Terra prima che continui e salvate il gioco. Rientrate nel Tempio e dirigetevi a sud; dopo alcuni filmati dovrete combattere con il Guardiano del Tempio. Lich non è troppo difficile; tenete Quina a mantenere alte le difese (Big Guard) e Zidane può attaccare normalmente; se lui finisce in Trance userà il suo attacco più potente (48 MP). Quina sarà forte contro Quake, perciò tenete Quina a guarire se Zidane si indebolisce; il resto del gruppo vincerà le proprie battaglie automaticamente. Dovrete riunire di nuovo tutto il gruppo; salvate il gioco non appena avete il controllo, e quindi dirigetevi al continente di nordovest e controllate le isole lì attorno. Una di queste starà bruciando in mezzo; andate lì.

INCERTO RITORNO A CASA

Benvenuti a Terra. Dopo aver parlato con Garland dirigetevi verso il basso e seguite la biondina. Continuate a dirigervi a nord, quindi andate a destra attraverso il ponte, quindi scendete lungo la ragnatela in fiamme sulla lontana destra; continuate a scendere e parlate con la ragazza. Salite lungo la strada e le scale fino a che non raggiungete Branbal. Se avete Steiner e Garnet nella vostra squadra dovrete riscegliere nuovi membri; dopo aver finito andate a sinistra ed entrate nella prima casa sulla vostra sinistra; una volta che avete riottenuto il controllo dirigetevi verso la schermata successiva (a destra) ed entrate nella casa sulla lontana destra (rifinitura rossa attorno alla porta). Ci sarà un Mogli dentro la giara, che vi venderà anche qualche oggetto: aggiornate le vostra armi e armature, specialmente per Zidane; salvate il gioco e dirigetevi verso la porta che si trova in alto al centro della schermata. Scendete al piano inferiore (usando le scale alla vostra destra) e parlate alla ragazza sul fondo sinistro dello schermo; seguitela di sopra.
Adesso avrete il controllo di Eiko. Guardate l’ETR, uscite fuori, guardate un altro ETR, quindi andate a destra e, sorpresa!, avrete un altro ETR. Salvate il gioco con il Mogli (se lo fate, con lui ci si troverà anche il suo meraviglioso commesso alle vendite: comprate la merce speciale che vende! ), se volete, e quindi parlate con VIVI (lui si troverà sul lontano lato destro dello schermo). Ripercorrete i vostri passi fino all’ingresso (da VIVI dritti in basso e girate) dove avrete un altro ETR, quindi parlate con Aramat. Tornate alla stanza dove c’è il cristallo e riprendete con voi Quina (il vostro gruppo ora consiste di Eiko, VIVI, Aramat e Quina: un poco sbilanciato, se volete saperlo), salvate il gioco (vi conviene davvero, credetemi!), tornate all’ingresso e attraversate la luce verde. Parlate con la ragazza e tornerete in controllo di Zidane.
Benvenuti nella Casa dei Demoni. Andate dritti e incontratevi con Garland. Continuate a camminare dopo di lui e infine dovrete affrontare tre combattimenti:
1. La prima battaglia non è difficile, ma potrebbe sembrarlo poiché inizierete con Zidane solo. Alla fine, comunque, Aramat e Freija si uniranno al gruppo: attaccate/guarite come fareste normalmente.
2. Quina e Steiner cominciano il ballo. Usate il Big Guard di Quina (lo userete MOLTO spesso...) oppure i suoi oggetti di guarigione. Steiner può infliggere seri danni con la spada, perciò usatela. Alla fine Zidane si unirà a voi e il combattimento filerà liscio.
3. Zidane comincerà questa da solo. Sarà dura per un po’, ma cercate di tenere alte le sue energie: non preoccupatevi se non sono vicine al massimo. Garnet entrerà alla fine nella lotta e rienergizzerà Zidane totalmente. Dopo questo punto, la bestia è alquanto malconcia perciò continuate a usare Zidane per attaccare e Garnet per guarire Zidane o usare qualche occasionale evocazione.
Dopo i combattimenti e non appena avrete ripreso il controllo dirigetevi a destra e incontratevi con il resto della truppa. Salvate il gioco; se siete bassi di livello prendete in considerazione l’idea di fermarvi vicino al Mogli per guadagnare qualche livello, per arrivare possibilmente attorno al 55. Dirigetevi a destra, esaminate la sedia e poi andate alla schermata precedente e a sinistra fino a quando non raggiungete una stanza contenente oggetti arrotondati. Azionate l’interruttore che si trova nell’angolo destro superiore e quindi andate a sinistra evitando le luci; se siete vicini a una di esse oppure ne toccate una dovrete affrontare un mostro e ricominciare da lì. Attraversate il ponte e quindi andate di nuovo a sinistra ed esaminate il globo; muovete la roccia sospesa nella posizione “4”, poi andate a sinistra. Lì cercate l’interruttore dell’ascensore e salite con questo; all’uscita seguite il sentiero che vi porterà ancora a un altro ascensore. Entrate nel teletrasporto a sinistra, quindi nel teletrasporto a nord, e infine nell’ultimo teletrasporto. Salvate il gioco al Mogli e preparatevi a tre battaglie con tre boss. Se sarete attorno ai livelli 55/56 vi andrà veramente di lusso. Il Dragone Bianco è potente ma il vostro combattimento sarà MOLTO più veloce se avrete con voi VIVI; basterà usare Bio e se il Veleno lo colpisce causerà danni a ogni round. Prendete i personaggi che hanno questo attacco tra le loro caratteristiche mentre Eiko/Garnet guariscono. Garland è un poco più problematico del Dragone Bianco, ma soltanto perché ci vuole più tempo a ucciderlo. Usate semplicemente la vostra strategia standard di attacchi/guarigione con in più un’occasionale Evocazione. Subito dopo Garland dovrete affrontare Kujha; che noia! Kujah è uguale a Garland ma con un poco più di vita usate semplicemente la stessa strategia di attacchi/guarigione e sarà finito in un battibaleno. Dopo un FMV scendete e andate a destra per due schermate; raggiungerete un teletrasporto e lascerete questa locazione. Dirigetevi a sud fino a quando non raggiungete Branbal.

LA FINE

Potrete immediatamente scegliere i componenti del vostro gruppo. Chiunque selezioniate, ricordatevi di farlo sufficientemente bilanciato. Salvate il gioco dopo avere lasciato la città ed entrate nel velivolo. Tornate verso Oelivert e, usandolo come vostro riferimento, dirigetevi un poco a sud fino a quando non arrivate in vista di Daguereo. Il miglior negozio Combo che troverete è nella biblioteca, che è anche il posto migliore dove aumentare il vostro livello; da queste parti si aggira il Grande Drago che vi può dare 8800 EXP ogni volta che lo uccidete. Fate incetta di qualunque oggetto di cui potrete avere bisogno, specialmente tende. Quando siete pronti e avete salvato il gioco, avviatevi in direzione di Iifa ed entrate dal portale. Immediatamente dovrete affrontare un combattimento con un boss contro il guardiano del portale. Spero che siate arrivati all livello 55/60; limitatevi a usare la combinazione basilare di attacco/guarigione. Quando la battaglia finisce vi ritrovate nel Tempio degli Amici. Scegliete un’altra squadra ben bilanciata che includa VIVI (scegliete bene, perché queste sono le persone con le quali combatterete insieme fino alla fine) e dirigetevi a nord. Esaminate la Rainbow Ball per salvare il gioco e continuate verso su, poi a sinistra e al piano di sopra. Proseguite a sinistra e avrete il vostro primo flashback.
Kary è fiacco contro Ice, perciò se avete preso con voi VIVI fate sfoggio di Ice3 fino a quando lei non lanci Reflect su se stessa. Altrimenti, semplicemente adottate la tattica attacco/guarigione come al solito. Dopo che avrete sconfitto Kary andate su, a destra, al piano di sopra, e sinistra e poi a destra. Ora dovete affrontare Tiamat. Lui può assorbire MP da ogni personaggio o utilizzare un attacco “KO” che renderà inservibili i personaggi. Non appena iniziate, se avete VIVI, attaccate con Lit3 e con la solita strategia di attacco/guarigione.
Da Tiamat dirigetevi a nord, e continuate finché non vedete un altro Rainbow Ball; salvate il gioco e riposatevi/raccogliete MP. Dalla Rainbow Ball continuate a sinistra e incontrerete Kraken. Avete tre differenti obiettivi da colpire; il corpo di Kraken e due tentacoli. Kraken è parecchio debole contro gli attacchi di Luce e l’evocazione di Ramuh da parte di Garnet. Per prima cosa concentrate i vostri attacchi sui tentacoli per togliergli un po’ del suo potere e concedervi un po’ di respiro. Kraken può congelare un nemico in un blocco di ghiaccio, rendendolo inutilizzabile; usate Fuoco1 con VIVI per riportarlo indietro. Occasionalmente Kraken userà un incantesimo a base d’acqua su se stesso con l’intento di rigenerarsi. Probabilmente avete realizzato quanto vicini siate alla conclusione del gioco. Kraken vi ha fatto sudare parecchio, e ancora ne avete da affrontare due. Dopo aver sconfitto Kraken andate su, salite gli scalini, andate a sinistra, salite la scala e poi dirigetevi a nord alla camera con tre porte. Lich sarà lì ad aspettarvi. Strano a dirsi, l’Evocazione della Fenice (Eiko) funziona a meraviglia contro Lich, perciò ricordatevi di includerla nella vostra squadra. A parte questo piccolo vantaggio, dovrete occuparvi di ciò che potrebbe sembrare a volte un costante sbarramento di vari tentativi di 'morte' e di 'arresto' (che funzionerà più spesso di quanto non funzionerà!), perciò tenete vivi i vostri guaritori (specialmente Eiko se l’avete con voi) e siate pazienti. Se avete Float, utilizzatelo per evitare l’incantesimo Quake di Lich.
Continuate verso nord dopo aver sconfitto Lich verso una piattaforma invisibile. Dopo essere atterrati, salvate il gioco al Rainbow Ball e andate a nord. Doomgaze non è più come era nel precedente Final Fantasy; non riuscirete a ucciderlo semplicemente lanciando “Life”: adesso dovrete combattere. Doomgaze userà Meteo per infliggervi alcuni danni elevati, perciò siate veloci a utilizzare Cure o Cure 2 sul vostro gruppo il più velocemente possibile dopo che l’avrà usato. Lui non abuserà degli incantesimi di morte come Lich e tenterà di colpire con attacchi fisici. La sua lenta velocità vi darà più tempo per ripararvi dai suoi colpi. Dopo aver sconfitto Doomgaze, ritornate al Rainbow Ball e salvate il gioco. Tornate nella stanza e parlate di nuovo con Kujah.Stavolta, Kujah non somiglia a Garland ma a Lich in termini di valore. Voi verrete colpiti da Megaflare come minimo tre volte di fila, perciò siate preparati ad affrontarlo. Cercate di utilizzare 'rallentamento' o 'arresto' per impedirgli di prendere il sopravvento, ma non concentratevi solo su quella tecnica. Attaccatelo in continuazione il più spesso possibile per infliggergli il maggior danno, specialmente poiché lui può ricaricarsi per circa 3500 HP e lo può fare alla stessa velocità con la quale userà Megaflare. Dopo aver finalmente fatto fuori Kujah dovrete riformare il vostro gruppo. Ciascuno sarà a 1 di HP, quindi scegliete saggiamente poiché coloro che non saranno inclusi nella squadra useranno il residuo del loro potere per rienergizzarvi, rimanendo perciò inutilizzabili. Eiko e Garnet sono praticamente obbligatori per questo combattimento. Quando siete pronti, è tempo di affrontare Eternal Darkness.Paragonato a Kujah, Eternal Darkness combatte mediocremente; è solo coriaceo e potente, e può causare effetti di stato (attacco Supernova) sul vostro gruppo (preparatevi a questo, specialmente zombie e confusione!), tra i quali è inclusa la morte istantanea. Se uno del vostro gruppo muore nello stato di zombie, prima dovete de-zombificarlo e poi riportarlo in vita. Tenete i vostri guaritori in costante attività e non risparmiate nessuna magia o evocazione, a meno che non sia Eiko che richiama la Fenice. Se Eiko è morta, non cominciate a disperarvi perché la sua Evocazione della Fenice potrebbe funzionare automaticamente anche se lei è morta. A parte questo, Eternal Darkness ha una difesa magica fiacca che potete tentare di sfruttare. Freija può venirvi in aiuto in questo combattimento, perché se lui salta al momento giusto Supernova – o qualunque altro attacco – lo mancherà se lui è fuoricampo. Bio funzionerà decentemente con lui, così come le evocazioni non elementari (ma di nuovo io vi consiglio di salvare l’MP del vostro guaritore per farvi guarire!).
Quando avrete sconfitto Eternal Darkness il gioco sarà finito. Sedetevi, rilassatevi e guardate la meritata conclusione. Bravi!

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