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Cloud Strife Cloud è un ex soldato della Shinra, in forza alla sezione d'èlite SOLDIER. Questo è quanto sembra per lunga parte del gioco, ma come sappiamo nei giochi Square l'apparenza spesso inganna... |
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Tifa Lockhart Amica d'infanzia di Cloud e ora membro del gruppo terroristico Avalanche guidato da Barret, Tifa è preoccupata per la perdita di memoria di Cloud e resterà vicino al suo amico (e amore) fino alla fine. |
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Aeris Gainsborough Aeris incontra Cloud per caso dopo l'attentato a un reattore Mako da parte di Cloud insieme alla banda di Barret. In apparenza una semplice ragazza che vive vendendo fiori, Aeris è ricercata dalla Shinra e dai Turks per i suoi poteri. |
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Sephirot Il cattivo per eccellenza, forse il personaggio più popolare in assoluto dell'intera serie. Forte, misterioso e affascinante, è legato a Cloud e all'entità Jenova in modo misterioso. |
E
così giungiamo all'approdo della serie su PlayStation, avvenuta in
un gennaio 1997 che comincia a essere piuttosto lontano. La trama
di FFVII è troppo complessa per essere descritta in poche righe:
partendo dai sabotaggi del gruppo terroristico Avalanche ai danni
della mega-corporazione Shinra, colpevole di utilizzare l'energia
vitale del pianeta come fonte energetica, il giocatore viene proiettato
in una girandola di eventi che raggiunge l'apice con la minaccia di
una gigantesca meteora evocata per distruggere il mondo. Il cast dei
personaggi è molto ampio, ma di questi quattro in particolare si impongono
su tutti per personalità e gradimento del pubblico: Cloud, ex-soldato
d'èlite SOLDIER della Shinra, la sua compagna d'infanzia Tifa, la
dolce Aeris e infine uno dei cattivi puù amati e affascinanti della
storia: Sephirot. I personaggi "secondari" sono altrettanto
ben definiti da ambo le parti. La Shinra non è la solita corporazione
impersonale vista in altri giochi, ma al suo interno si delineano
ben presto le figure dei nemici che ostacolano Cloud e compagni lungo
tutto il gioco, come l'ambizioso Rufus Shinra e gli esilaranti Turks,
i cattivi più sfortunati e simpatici mai visti in un videogioco. Final
Fantasy VII rappresenta allo stesso tempo il culmine delle ambizioni
della serie e l'inizio di un nuovo ciclo. Forte di un budget senza
precedenti, del nuovo supporto CD e delle potenzialità della PlayStation,
il team di 120 artisti assemblato dalla Square ha creato qualcosa
di eccezionale per qualità e dimensioni. I ben quattro CD su cui è
distribuito il gioco hanno permesso l'inserimento di numerose sequenze
in computer grafica integrate alla perfezione con il gioco, e più
di cento brani di accompagnamento. Le dimensioni del mondo di gioco
sono oltremodo enormi, con decine di locazioni visibili e segrete
sparse per i continenti. Dietro alla incredibile presentazione, ineguagliata
all'epoca, si cela una profondità di tutto rispetto: il Materia System
combina i pregi del Job System di FFV e dell'Accessory System
del sesto episodio. I personaggi non appartengono a classi predefinite,
ma possono apprendere vari tipi di magie, abilità e comandi equipaggiando
su armi e armature vari tipi di "Materia", che possono essere
combinati in decine di modi differenti. Cid, chocobo, Summon, navi
volanti e tutti i punti fermi della serie sono stati migliorati e
riproposti per un risultato che non si può che definire eccezionale.
Una menzione va alla scena della morte di Aeris, uno dei momenti più
toccanti dell' intera serie, un episodio in grado di scatenare fortissime
reazioni negli animi dei giocatori e addirittura moltissime proteste
nei confronti della Square... |
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Sottomarino Un sottomarino in forza alla Shinra. In un certo punto del gioco dovrete inseguirlo e affondarlo per esplorarne i resti. |
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Highwind La nave volante del settimo episodio l'highwind, prende il nome da Cid. Anche in questo caso la maestria degli artisti Square è stupefacente |










